Tampilkan postingan dengan label Developer. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Developer. Tampilkan semua postingan

Developer Game Arsanesia Kisah Startup Lokal Indonesia

Profil Pendiri Game Arsanesia


profil developer arsanesia
 
Kisah developer lokal Indonesia patut dicontoh. Berawal cuma proyek kuliah, developer game Arsanesia ini, asli loh buatan Indonesia bukan asing. Bisnis game online yang dulu diprakarsai oleh 5 mahasiswa ITB, yakni Ihwan Adam Ardisasmita, Dea Renata Vania, Khairul Annas, M. Hazki Hariowibowo, dan M. Ikhsandana Siregar.

Satu proyek kuliah berkembang pesat menjadi bisnis serius. Mereka menjadi pengusaha muda sukses. Semua berkat obrolan iseng, perusahaan yang hanya jadi sambilan meski itu tugas kuliah, mendadak ada tuntutan untuk mereka bekerja lebih keras. Mereka kemudian memiliki ide bisnis untuk membangun perusahaan game sendiri.

Anak Penjual Gado- Gado Kini Pengusaha Pemilik Pabrik

Profil Pengusaha Markus Mutoro


pengusaha punya banyak pabrik
 
Pengusaha pemilik pabrik itu bukanlah anak orang kaya, tetapi dia hanya anak penjual gado- gado. Alkisah Markus Mutoro memiliki tekad kuat merubah nasibnya. Ia memulai karirnya dari nol tanpa bantuan orang, hanya pengusaha yang memanfaatkan celah bisnis.

Ia hanya mengikuti arus air. Tetapi batu terjal tidak lepas dari pandangan Markus diawal karir. Sekarang dirinya terkenal menjadi pengusaha sukses pemilik pabrik. Bukan hanya dia punya satu pabrik, tetapi enam pabrik aktif yang mampu hasilkan miliaran rupiah.

Markus membangun semua bisnisnya dari nol. Seorang yang mengawali dari bekerja sebagai salesman. Markus hanyalah anak penjual gado- gado. Lulus kuliah Akademi Teknik Mesin Indonesia (ATMI) Solo, Jawa Tengah, pada 1991 dan lulus langsung bekerja di perusahaan konstruksi.

"Orang tua saya membiayai saya kalau saya kuliah di ATMI," kenang Markus.

Pembuat Games Fruit Ninja Ide Bisnis Sederhana

Profil Pengusaha Shainiel Deo 


sejarah fruit ninja

Lewat ide bisnis sederhana pembuat games ini sukses. Kisah Pembuat game Fruit Ninja, Shainiel Deo, yang memulai karir dari sebuah perusahaan kecil miliknya sendiri. Perusahaan milinya fokus membuat game, atau karakter digital bernama Halfbrick Studio. 
 
Deo tidak pernah berpikir untuk menjadi jutawan. Tentu tidak, entrepreneur hanya ingin melakukan pekerjaannya penuh passion. Dia, entrepreneur 23 tahun, CEO perusahaan asal Australia. Perusahaanya Halfbrick Studio menghasilkan game kasual kelas dunia Fruit Ninja.

Entrepreneur Muda

 
Games Fruit Ninja yang memberikan rasa candu. Kenapa bisa karena sangat mudah untuk dimainkan dan unik. Game yang fokusnya kepada ketajaman grafik, speed, serta details. Fruit Ninja hanya dijual seharaga 99 sen.

Di April 2010, semenjak rilisnya lebih dari 10 juta pengguna telah mendowload game miliknya. Menurut Entertainment Software Association, game kasual memiliki nilai pelepas stress yang tinggi. Mereka melangsir setidaknya 47persen game yang beredar merupakan game tipe ini.

Mereka mendominasi bisnis serta penjualan tertinggi. Terutama, bagi pengguna iPhone dan iPad yang terus tumbuh. Pemiliki gadget menginginkan game semacam Fruit Ninja. Banyak entrepreneur dan developer berlomba- lomba menjajal peruntungan.
 
Deo memembangun Halbrick di tahun 2001 di Brisbane, Australia, sebuah perusahaan yang dulunya tidak terfokus di game kasual. Mereka lebih sering menciptakan karakter anak- anak di televisi. Geme tersebut dimainkan di Xbox, Playstation serta berbagai website; sebuah game umum.

Tetapi, iPhone menaikan nilai game kasual di 2007, membuat Halfbrick mencari jalannya. Halfbrick Studios meluncurkan Fruit Ninja, dan yang terbaru, meluncurkan Age of Zombies.

"Ketika mobile mengambil alih, pasarnya menyatu dengan kekuatan kami," dia berkata.

App- Store memberikan semacam kebebasan tanpa perantara. Mereka menciptakan kebebasan dalam pengembangannya designya. Kini, mereka  menciptakan peluang baginya Halfbrick Studios, sebagai perusahaan kecil.

Perusahaan tersebut berhasil memimpin menjadi multi jutawan. Formula sukses entrepreneur game Fruit Ninja? mudah, game memiliki detail tetapi mampu meninggalkan jejak- jejak kecil. Game haruslah tidaklah menghabiskan banyak daya baterai.

Deo melihat kedepan juga untuk ponsel Android yang mulai marak. Lainnya, dia dan perusahaan masih memegang kunci di game flash atau HTML5.

Deo percaya masalah lain cuma ada "bagaimana untuk masuk ke pasar". Dia menyebut segala hal baru segala tentang nexus, cloud computing dan sosial media, dimana Halfbrick perlu mengatur level tersendiri; bagaimana memasarkannya kepada para fans.

Terlihat lebih sulit, Deo sekarang hanya akan fokus menggunakan prinsip game kasual; mudah, langsung, membuat candu serta menghibur. Teknologi mobile memberikan ravolusi di pengembangan dari segi bisnisnya.

Dimana Halfbrick Studio tidak lagi mendapatkan untung dari sekedar penjualan. Mereka bisa menghasilkan dari game gratis yang disuport oleh pengiklan, atau menjual produk virtual seperti senjata online.

Yah, Deo berkata penjualan di dalam gamenya sendiri merupakan yang tertinggi.

 "Pengembangan merupakan 50 persen darinya," ucap Deo.

Dia menambahkan lagi,"tetapi jika kita ingin sukses, promosi menempati tempat lebih banyak. Kita harus memiliki relasi yang baik antara media dan platform. Kita juga membutuhkan viral video untuk sekedar promosi."

"Kita membutuhkan kontrol menejemen bagi komunitas pendukung untuk saling mempromosikan," ia melanjutkan

Teknologi mobile telah merubah developer berbisnis, seperti Halfbrick,  yang bebas mengontrol pendapatannya sendiri. Dulu, setiap orang membutuhkan lisensi serta orang ketiga memasukan ke pasar. Kini mereka bisa melakukan pemasaran langsung tanpa pihak ketiga.

Mereka bisa menjual tanpa menggunakan nama besar sebagai pendukung penjualan; bersaing dengan Nintendo, Gameloft, Sega. dll. Yang terpenting mereka mampu mencari celah ceruk peluang dari bisnis kasual.

Startup Game Agate Studio Developer Bandung

Profil Pengusaha Pendiri Agate Studio


developer game agate studio
 
Perjalanan startup game Agete Studio sudah lama. Awal developer asal Bandung ini menjajal sukses game pada 2011 silam. Melalui platform game online Facebook mereka menciptakan Football Saga. Mereka adalah sekumpulan anak muda yang bertekat menjadi pengusaha mandiri. 
 
Memang entreprenurship 2011 diisi pengusaha- pengusaha muda startup. Kala itu, game masih terbatas, bahkan smartphon belum terkonsep. Nama Zangya pastilah pernah anda dengar sebagai platrom. Mereka menawarkan game Facebook, namun akhirnya harus tutup buku karena gagal berkembang.
 

Studio Game Bandung


Agate Studio didiririkan oleh beberapa orang. Salah satunya Wiradeva Arif menceritakan kepada Duniaku.net, mereka asli Bandung menjalankan semua berdasarkan mimpi. Untuk anak muda yang gemar bermain game tidak hanya di Indonesia.

"Agate merupakan perusahaan pengembang game yang berdiri di atas mimpi kami," ujar pengusaha muda yang dipanggil Devon.

Awal berdirinya tahun 2009, jadi memang sangat lama berjuang, dan sudah banyak jatuh bangun agar beradaptasi. Mereka merupakan sekumpulan anak muda pecinta game. Sudah kumpul sejak 2007 lalu memutuskan membangun kisah startup game Agate Studio.

Game pertama bukanlah Football Saga karena jauh. Tahun 2007 mereka membuat game pertamanya bernama Twilight. Tujuan mereka hanya ingin mengikuti lomba game. Acara yang digelar oleh satu majalah game ternama mengajak developer baru.

Sukses Agate memenangkan perlombaan butuh perjuangan. Bayangkan satu kampus mengirim 50 orang dari berbagai jurusan. Salah satunya jurusan desain, dimana Devon dan kawan- kawan lantas menyodorkan game Twilight.

Uniknya mereka bukanya membuat game, malah mereka berlima belas lalu mengirimkan berbentuk dokumen. Sudah pasti mereka kalah lomba tersebut tetapi tetap semangat.

"Saat itu hanya dalam bentuk dokumen, yah pada akhirnya kami kalah, ia melanjutkan.

Mereka tidak menyerah loh teman malah bersemangat. Lomba berikutnya yaitu Micrsoft, lomba yang didirikan dalam rangka platfrom baru. Microsoft mengadakan lomba bertajuk Build to Play pada 2008. Agate Studio hadir membuat game untuk konsol baru mereka XBox 360.

Game bernama PonPoron mereka serahkan mengikut perlombaan. Gamenya disukai pemakain dan timbul rasa lega. Akhirnya mereka mampu menciptakan sesuatu yang disenangi. Banyak peminat belum tentu menggaet kriteria juri dalam perlombaan.

Pada akhirnya mereka kembali gagal memenangkan lomba. Gagal dua kali pengusaha muda itu tidak boleh menyerah. Agate Studio kembali mengikuti lomba pada 2009 silam. Perlombaan yang bertema Imagine Cup, dan mereka tidak hanya membawa satu tetapi tiga game sekaligus.

Mereka adalah game Blank, Wish, dan Farewell Night. Mereka mendapatkan kembali apresiasi besar. Sayangnya, kembali mereka gagal memenangi perlombaan tersebut. Mereka tidak menyerah tetapi apa mau dikata mahasiswa harus bekerja.

Salah satu pendiri Agate diharuskan berhenti bermain- main. Dia diharuskan bekerja di perusahaan oleh orang tua. Daripada bingung kenapa mereka tidak membuat perusahaan. Sepakat 15 orang yang kemudian disebut sebagai pendiri Agate Studio memulai.

Cuma mengantungi untung Rp.50 ribu, hanya cukup untuk membeli pulsa padahal butuh lebih dari itu. Alasan mereka membangun perusahaan memang sederhana. Hanya ingin tetap bermain game, tetapi juga menghasilkan masa depan sebagai perusahaan besar kelak.

"Penghasilan kami hanya USD5 atau Rp.50.000, yang hanya cukup untuk membeli pulsa," ia lagi menambahkan.

Modal Pengusaha Game

 
Modalnya padahal 100 juta berasal dari tabungan semua pendiri. Uang 90 juta habis hanya untuk sewa kantor dari uang seratus juta. Sisanya dipakai untuk membeli peralatan kantor. Di akhir tahun 2009, mereka harus menghadapi permasalah keuangan, hingga memilih lanjut atau berhenti.

Rapat besar tersebut memutuskan mereka lanjut. Dengan antusiasme yang belum turun dari ke 15 pendiri. Mereka yakin akan bertahan bermodal uang sangat minim. Ketika itu tengah booming model game berbasis platfrom web.

Masih ingat ketika orang login Facebook untuk game. Nah, Agate Studio menakar prospek berbisnis game platform Facebook. Lewat Football Game Saga, mereka mereguk untung sampai Rp.200 juta perbulan. Inilah titik awal Agate bangkit setelah sekian lama dirundung kesusahan karena modal.

Berkat antusiasme dan kecintaan akan dunia game. Mereka mampu bertahan dari aneka kegagalan tersebut. Tahun 2012 menjadi jalan mereka agresif mengembangkan game. Berbisnis game berbasis web memang tengah sangat "booming".

Bukan hanya sukses menjadi jawara platform web. Agate mampu bertahan beradaptasi dengan segala perubahaan. Termasuk perubahan dalam platform mobile masa depan. Game berbasis kasual mereka ciptakan berbasis smartphone Android.

Sebut saja nama game Juragan Terminal, Clicker, dan kesemuanya bersifat adiktif. Mereka juga tidak berbisnis sendirian loh. Lewat kerja sama dengan developer game Tahu Bulat. Mereka makin sukses merajai game khas Indonesia.

Total unduhan kala itu 500 ribuan unduhan. Hal terbaru ialah mereka menciptakan game untuk Pak Jokowi. Pasalnya mereka khawatir dengan isu- isu negatif menerjang. Khususnya bagi sosok Jokowi yang lebih sering disasar.

Game Jokowi mampu menghasilkan 1 juta unduhan. Berlanjut kesuksesan itu, Agate menciptakan game Fantasia kelanjutan dari Football Saga 2. Tidak berhenti di game mobile mereka juga sudah mengembangkan game Nintendo Switch dan Steam, yakni Valthirian Arc.

"Perjalanan kami memang tidak mudah, namun impian kami untuk menjadi pengembang game besar seperti Square Enix dan juga Konami jauh lebih besar dan kuat dibandingkan halangan yang ada dihadapan," kata Devon, memberikan semangat pengusaha muda dan developer.

Agate mendapatkan perhatian dari dunia internasional. Para pecinta game memperhatikan bagaimana mereka membangun. Hasilnya pendanaan startup game Agate Studio membanggakan. Dari 15 orang karyawan menjadi 150 karyawan, bahkan mampu menggaji diatas UMR bahkan berlipat ganda.

Agate memiliki 200 game dan 10 proyek khusus. Dari game yang awalnya berbentuk dokumen, kini, mereka menghasilkan game sesungguhnya. Hasilnya mereka berhasil tidak hanya mendapatkan modal. Tetapi kemenangan menjadi salah satu developer terbaik untuk bangsa Indonesia.

Siapa Penemu Android Kisah Entrepreneur Andy Rubin

Biografi Pengusaha Andy Rubin


sejarah hp android

Biografi Andy Rubin, sudah dikenal sebagai serial- entrepreneur dunia startup. Siapa penemu Android. Ialah Pria kelahiran tahun 1992 di Chappaqua, New York. Tak ada banyak catatan tentang awal karir dari Wikipedia, namun kami mencoba sebagai mungkin membuatkan biografinya disini.

Dia merupakan putra dari seorang psikolog, yang kemudian menemukan firma marketingnya sendiri.  Bisnis sang ayahnya sebuah perusahaan penjualan aneka perangkat fotografi dan gadget. Yang mana mereka akan dibeli melalui kartu kredit bisa tanpa tunai.

Entrepreneur Penemu Android

 
Biografi Andy Rubin merupakan lulusan komputer programer. Merupakan tipikal seorang pecinta teknologi. Dalam sebuah kesempatan seorang wartawa mengunjungi rumah uniknya. Sang wartawan harus melewati aneka produk teknologi; ada tangan robot, pemeriksa retina, dan lain- lain.

Layaknya seorang anak kecil ujar seorang kawan yang sama- sama pernah bekerja di Apple.Inc. Dia adalah siapa penemu Android. Kala itu namanya masih Google Phone. Sebuah pertanyaan yang kita sering tanyakan di Google sendiri.

Ia merupakan fenomena baru yang sudahlah banyak orang memprediksinya. Sebagai seorang pria 29 tahun, biografi Andy Rubin dikenal sebagai ahli- bahkan level jenius. Di bidang teknologi sudah ia buktikan melalui aneka karir. Dia juga seorang entrepreneur untuk menghasilkan sebuah produk baru.

Selain menemukan apa, sosoknya juga aktif untuk menjualnya sendiri. Jadi jangan salah konsep awal Android adalah bisnis pribadi. Rubin suka untuk membuat sesuatu dari kode. Dia juga suka membuat robot. Bukti terkuat ialah ketika dirinya berada di kampus Google; Rubin sibuk membangun robot.

Dia membuat robot tangan pembuat kopi. Semuanya dijalankan dari pesan singkat dari perangkatnya. Selain itu ia juga punya pesawat helikoper sendiri. Semuanya tentang kegilaanya termasuk membuat sebuah sistem open- source.

Di tahun 2000 -an, ketika itu ia ingin menciptakan sebuah perangkat telephon. Jika pada jamannya adalah telephon berarti cuma akan dibuat oleh beberapa orang. Dalam benaknya ingin menciptakan satu keterbukaan. Setiap developer akan bisa masuk dan menggunakan kode buatannya secara gratis.

Dalam perjalanannya ia memilih untuk mengerjakan sendiri. Tak ada investor untuk merealisasikan ide gilanya tersebut. Android dalam benaknya merupakan produk serba guna. Produk yang bisa kamu bawa- bawa kemana- mana.

Entrepreneur yang awalnya akan membangun Android untuk kamera. Namun, itu tak terlaksana, tak ada investor sekali lagi. Hingga ia pun bekerja sama dengan Chris White, yang dulunya merupakan desainer pada WebTv, dan juga Nick Sears, mantan marketing di T- Mobile.

Mereka bekerja sama untuk membangun Android pertama; T- Mobile Sidekick. Sayangnya, produknya ini tak menjual tinggi bukan sebuah fenomena. Di 2004, secara terang- terangan Rubin mengakui mengalami kesulitan keuangan.

Dia bahkan harus menunggak pemilik kontrakan. Seorang teman lantas meminjamkan dia uang sebesar $10.000. Tak mau melepaskan ide gilanya tersebut Rubin membuat gerakan. Dia bersama dengan co- founder Android lain, Rich Miner, yang kemudian bersama berangkat ke Google Ventures.

Google pun menyambut Rubin dan kawan- kawannya. Persentasi bisnis awal Rubin ialah memberi software gratis untuk pengembang. Perusahaan lain lah yang akan memproduksi telephon sendiri. Mereka cukup memberikan kode untuk diutak- atik Andy dan kawan.

Android boleh dibrand ulang tanpa menghilangkan lisensinya atau sumbernya. Disisi lain, mereka akan menjual nilai tambahnya dari aplikasi dan lain- lain.

Penemu Android


Pada Februari 2004, Google resmi bergabung tim untuk mengembangkan Android. Ini merupakan sistem bisnis yang menarik tapi... Ini juga berarti Rubin akan melepaskan apa yang sudah dibuatnya. Tapi tidak dalam rencananya ia tetap akan memegang kendali akan Android. 
 
Perusahaan pembuat perangkat yang menggunakan Android tak memegang paten. Mereka cuma punya merek ketika sistemnya masihlah dipegang Rubin miliki. Pengalaman Sidekick membuatnya berpikir tak melepaskan Android begitu saja. 
 
Kala itu T- Mobile setuju membuatkan tapi meminta untuk merubah total nilainya. Mereka mau tapi harus lah merebrand produknya dahulu. Jadilah perusahaan Rubin, Danger, jadi tidak dikenal oleh para pembeli perangkat T- Mobile Sidekick. 
 
Pembeli cuma tau kalau mau telephon keren; belilah di T- Mobile. Ini tak boleh terulang kembali pikirnya di Android. Ia pun harus mencari- cari caranya melalui Google dan ketemulah.

Tidak ada yang mau dengan sistemnya itu. Sebelum bertemu Google, perusahaan seperti Samsung tentulah tak mau ide gilanya. Ketika mereka diberi Android tapi harus menjual nilai Android juga. Tanpa merubah nilai atau brand -nya, perusahaan akan berpikir ulang tentang kegilaan Rubin.

Dia adalah seorang entrepreneur ulung. Menemukan pasar dan keinginan menjadi satu. Rubin mampu melihat koneksi antara pasar serta kebutuhan mereka (pelanggan). Ada satu kesimpulan dari entrepreneur ini. Dia membutuhkan seorang CEO.

"Meski ketika sesuatu berujung buruk, saya tidak akan benar- benar menyerah," itulah kesimpulan dari apa yang ia pikirkan. 

Ketika banyak orang menyebut Rubin gila ternyata masih ada seseorang. Sosok Larry Page menjadi orang yang utama mendukungnya. Salah satu pendiri Google tersebut mendengar konsep open- source itu. Dan, ia langsung menghubungi seseorang untuk menghubungkan.

Google mendengar kisah Android serta obsesi sang penemu. Mereka pun setuju untuk membantu. Sebelumnya Page memang sudah pernah betemu Rubin di salah satu acara di Stanford University.

Rubin almameter adalah Utica Collage di New York. Sebelum mengerjakan Android, ia sudahlah bekerja aneka pekerjaan di bidang teknologi, dimulai dari perusahaan bernama Carl Zeiss Microscopy, dimana ia bekerja sebagai teknisi pengembangan di antara tahun 1986- 1987.

Setelah berhenti dari Carl Zeiss ia pernah bekerja di sebuah perusahaan robot. Di sebuah liburan di kawasan bernama Cayman Islands, tahun 1989, Rubin bertemu teknisi Apple bernama Bill Caswell. Meski baru kenal beberapa saat Rubin langsung mau membantu Caswell.

Ceritanya Caswell tengah bertengkar hebat dengan pacarnya. Dia terusir dari penginapannnya. Rubin lantas menawarinya tempat menginap sementara.

Kisah pun berlanjut dimana Rubin mendapatkan pekerjaan di Apple. Ia bekerja sebagai teknisi di Apple dari 1989- 1992. Dalam bekerja ia memang dikenal penggemar berat teknologi. Terutama tentang kegemarannya kepada robot. Bahkan ia mendapatkan nama panggilan 'Android'.

Disana lah, ia bertemu sosok Steve Perlman, orang yang meminjaminya uang diatas. Di Apple, ia dikenal cukup jahil salah satunya yaitu membuat telephon iseng. Ia memprogram ulang jalur telephon internal yang seolah CEO Apple, John Sculley, menelephon teman- temannya untuk hadiah saham.

Rubin dan juga Perlman juga mendirikan perusahaan bernama Artemis Network dan menjadi CEO -nya sampai sekarang, yang mana fokusnya adalah alternatif untuk perangkat wireless.

Sebelum membangun Artemis Rubin pernah bekerja di tempat lain. Selepas dari Apple, di tahun 1990 -an, ia bekerja di perusahaan General Magic. Dari perusahaan tersebut ia mendapatkan penghargaan atas sebuah penemuan. D

Ia menciptakan komputer personal yang bisa dibawa kemanapun, yang bisa dibilang menjadi awal dari smartphone modern. Selepas dari General Magic di antara 1995 dan 1997, ia bekerja dengan WebTv. Yang kemudian dibeli oleh Microsoft menjadi MSN TV.

Perlman lalu menyusul Rubin dan bekerja di WebTv. Rubin dan Perlman akhirnya bersama bekerja untuk Microsoft. Sebuah perusahaan bernama Danger.Inc didirikan selepas ia keluar dari Microsoft 1999.

Inilah awal ia membangun Android melalui T- Mobile Sidekick. Disanalah ia mulai mengembangkan ide tentang software -open source bernama Android.

Apakah HP Android Milik Google


Dengan tangan terbuka raksasa internet itu mengajak Rubin dan Sears ke Mountain View. Disana, Januari 2005, mereke berbincang dengan Page dan juga patnernya Sergey Brin, juga seorang Georges Harik, sang adviser dari Google Ventures.

Sosok Harik sendiri merupakan salah satu dari pegawai pertama di dalam proyek Google Phone. Seperti biasanya Page bukanlah tipe miliarder formal. Ia menemui Rubin cuma berpakaian kaos dan celana jin. Sedangkan Brin sendiri sama tapi tanpa sepatu, inilah gaya miliarder sesungguhnya loh.

Lucu lagi ada satu jam tangan Disney di tangan yang berbahan plastik. Ada beberapa kendi permen dan Brin mulai memasukan beberapa ke mulutnya. Sebuah pembicaraan serius dalam suasan santai itulah kesan dari seorang Andy Rubin, penemu Android.

Pertemuan yang tidak melulu tentang menyenangkan sang penemu Android. Beberapa test dilakukan oleh Brin untuk Rubin. Dia terus menekankan: dirinya bisa membuat itu lebih baik dari Sidekick. Dan, ia lantas masuk ke kontennya yaitu alasannya untuk membuat apa yang Rubin inginkan. 
 
Bukan sebuah pembicaraan yang agresif tapi bertukar pikiran. Selepas dari pertemuan, Rubin dan Sears pulang dengan satu kesimpulan setuju dengan ide mereka.

Apakah Google musuh atau kawan?

Jawaban itu terjawab ketika lima haris berselang. Kini, Rubin bersama kawan telah membawa satu buah contoh atau prototipe Android.

Google berminat kepada apa yang mereka buat. Lebih tepatnya mereka akan membeli apa yang telah ada ditangan mereka. Jujur saja. Rubin dan kawan- kawan enggan untuk hal tersebut. Tapi dalam perjalanannya seperti yang diatas mereka butuh uang.

Mengerjakan startup tidaklah mudah bagi mereka pada masanya itu. Ketika teknologi belum menjadu bubble ada dimana- mana. Para pendiri Android ini akhirnya terpecah. Ada Rubin dan Chris White yang menggagas, dan Sears setuju untuk tetap menjalankan. Sementara itu Rich Miner memilih untuk tak melanjutkan.

Dia kini bekerja untuk Google Ventures. Nah, si Miner inilah yang ingin sebuah tim kecil kalangan mereka sendiri. Android Team kemudian pindah ke Googleplex (markas Google) membangun tim besar. Secara tersembunyi dari sorotan media mengerjakan apa yang ada sekarang.

hp android pertama

Soal pembelian disebutkan Google membeli $50 juta. Ini juga termasuk tima Android yang ikut membangun konsepnya lebih sempurna. Dengan sokongan teknologi Google, 11 Juli 2005, mereka bekerja sama atas nama Google.

Android pertama (benar- benar Android) adalah sebuah telephon ponsel bernama G1. Sebuah konsep yang sangat sederhana sebagai percontohan. Tidak ada developer perusahaan yang mau membuat ponsel dari apa yang mereka sebut open- source untuk selanjutnya.

Pada 2007, Google tak menemukan siapapun, termasuk Verizon tidak mau atau menolak, Sprint yang tidak tertarik, dan AT&T yang tidak langsung menjawab jelas. Juga ini termasuk T- Mobile yang memproduksi G1 sebelumnya. Tak mau mengambil resiko.

"Itu bukanlah waktu yang menyenangkan dalam sejarah Android"

Pertaruhan Bisnis Entrepreneur


Perusahaan bersikeras menjual kontennya dan apapun didalamnya tanpa berbagi. Ini merupakan kunci dari bisnis mereka antara produsen dan pembeli. Tidak ada pihak ketiga. Google tidak boleh mengembangkan kontennya di dalam apa yang mereka buat.

Satu- satunya harapan ialah T- Mobile yang sebelumnya sudah mengerjakan G1. Enam bulan sudah tim Android mencoba meyakinkan perusahaan tersebut lagi. Menurut sumber Business Insider: mereka tak mau berurusan dengan Google.

Yang paling kecewa adalah Rubin sendiri. Dia lah orang yang akan memakan semua kekecewaan seolah semua tak terjadi. Namun, akhirnya, ada perjanjian dengan T- Mobile untunglah ada Nick Sears, yang dulu merupakan eksekutif marketing disana. Ia sukses meyakinkan CEO T-Mobile Robert Dodson untuk satu langkah mengembangkan G1 kembali.

Sayangnya, ketika Rubin dan kawan- kawan tengah asik mengembangkan idenya, CEO Apple Steve Jobs memamerkan smartphone miliknya. Sebuah kekagetan dirasakan oleh Rubin. Dia bahkan diceritakan dalam buku Dogfight: How Apple And Google Went To War And Started A Revolution.

Rubin bergegas untuk menonton Jobs. Dia yang tengah dalam perjalanan meeting, meminta berbalik arah, semuanya hanya untuk melanjutkan melihat broadcast dari website.

"Holy crap," umpat Rubin.

Rubin dan tim segara bergegas merubah semuanya ada di Android. Kemudian jadilah satu smartphone yang beda dengan sebelumnya telah siap. Versi pertamanya tidak ada touch- screen dan keyboar dilayar yang bisa dislide.

Disisi lain, Apple meluncurkan touch- screen pertama, yang mana menghubungkan orang ke sistem komputer. "Itu merupakan game changer," dimana seperi peluncuran Apple merupakan bagian terdalam di produk Google.

"Itu membuat kami kembali ke papan gambar dan mengevaluasi kembali: Apakah kita ingin meluncurkan produk ini tanpa sentuhan? Kami harus kembali dan membuat keputusan itu. "

Dalam pembicaraan lain, seorang mantan karyawan Google, Sumit Agarwal menyebut pihak Google lah yang pertama mengembangkan konsep to- zoom atau zooming dalam smartphone. Semua dilakukan dalam kesunyian ketika Steve Jobs belum menyadari akan perang yang akan terjadi.

Meski tim Android sukses mengikuti alur iPhone dan memangun jalurnya sendiri. Secara tak disangka- atau tidak kita sadari bahwa iPhone punya andil. iPhone secara eklusip dibangun dibawah bendera AT&T. Sebuah revolusi mencengangkan tapi menjadi masalah bagi Varizon.

Perusahaan ini tak punya senjata untuk menyaingi iPhone mereka. Disaat iPhone dipaksa untuk diproduksi, ada pemikiran, ini akan jadi masalah bagi mereka perusahaan pembuat ponsel.

Masalah mereka bukanlah AT&T tapi Apple yang punya brand kuat. Mereka punya koneksi dengan para pelanggan melalui produk Apple sebelumnya. Jadi, ketika iPhone menjadi perhatian, maka mudahlah bagi Google menyarankan Android sebagai pilihan.

"Waktu itu, strateginya adalah mengkonter," ujar seorang sumber dalam artikel. Beda dengan iOS, melalui Android, perusahaan pemilik smartphone bisa memodifikasi ponsel dan memasukan brand -nya.

Meskipun BlackBerry sudah turun ke sangat bawah dalam pasar smartphone. Tapi mereka masih dominan di 2000 -an. iPhone langsung meledak ketika baru saja muncul, di 2007, Android bukanlah apa- apa.

gambar hp android pertama

Verizon sebagai operator melihat masalah. Tapi mereka tak punya jawaban. Hingga, Motorola melirik ke arah Android. Motorola lah perusahaan pertama yang membuat smartphone berbasis Android. Itu bukan seperti iPhone. Terlihat besar dan punya keyboard asli diluncurkan pada 2009.

Verizon setuju untuk memasarkan Motorola dengan $100 juta. Produk itu lantas diberi nama Droid yang berasal dari nama yang dilisensikan oleh George Lucas.

Itu tidaklah sesukses iPhone. Tapi ini merupakan jalan bagi pengembangan Android kedepannya. Seolah semua perusahaan berlomba membangun Androidnya sendiri

Membuka Usaha Design Grafis Pakai Blog Wordpress

Profil Pengusaha Sam dan Zach Dunn

 
desain grafis wordpress
 
Apakah kamu berencana membuka usaha design grafis pake blog Wordpress. Kisah entrepreneur muda bernama Sam dan Zach Dunn akan menginspirasi. Benar mereka memiliki wajah yang sama, juga satu passion yang sama yaitu internet. 
 
Kami menyebut mereka ada di level pengusaha muda, menciptakan berbagai produk dan mengerjakan berbagai proyek bersama. Mereka hanya 19 tahun, ketika membangun bisnis desain sendiri. Dan, mereka memilih blog desain daripada jasa desain.

Mereka masih bersekolah di University of Hartford, dan telah berumur 20 tahun. Sukses bagi meraka adalah pilihan yang rumit, di Amerika, ketika saudara kembar ini harus berhadapan dengan blog lain. Mereka yang sama- sama masih mendalami internet marketing. 
 

Usaha Pakai Blog Wordpress

 
Selama bekerja dan mengerjakan blog bisnis mereka, yaitu buildinternet.com, Sam dan Zach juga sibuk dengan perusahaan baru mereka yaitu One Mighty Roar. Sementara, Sam Dunn bekerja pada Photoshop dan jQuery, ia juga sedikit mengerjakan hal seperti program PHP dan membangun sebuah situs. 
 
Disisi lain, Zach Dunn memiliki hal berbeda dengan saudara kembarnya. Dia bisa segala hal mengenai blog, posting, dan Wordpress."Kami mengerjakan situs selama beberapa tahun. Itu tidak lebih dari setahun yang lalu, jadi saya mulai membaca lagi mengenai design web hingga niche." 
 
Mereka bekerja sama mengerjakan blog sebagai bisnis baru. Buildinternet fokus pada bisnis berbagai saran dan tips mengenai membangun website, sedikit motivasi, dan Wordpress. Zach sendiri ikut menjadi manajer marketing, mengarjakan promosi kaluar melalui berbagai sosial media. 
 
Meski telah sukses mendesain website, bekerja dalam blog memberikan hal berbeda. Mereka setidaknya harus mengupdate satu kali sehari. Blog ini harus penuh dengan sesuatu yang baru. Sukses seorang blogger tergantung dengan niche. 
 
Entrepreneur blog mesti tau bagaimana desain itu bisa dijual di situs. Zach mengambil contoh blog milik Jacob Cass dengan blog desain sendiri. Menurutnya, itu begitu hebat ketika Cass memulai semua ketika masih muda. 
 
Dia bekerja serius memperkenalkan bakatnya hingga mendapatkan pekerjaan bahkan sampai ketika masuk ke Kampus. Cukup terlambat bagi mereka berdua masuk di dunia blogging tapi itu bukanlah masalah pelik, prinsip menguasai niche menjadi prinsip. 
 
Sangat menakjubkan ketika banyak klien datang dan puas atas kerja blog sekaligus si pemilik. Mereka seolah menunjukan kelasnya melalui tulisan mereka, menyelesaikan masalah melalui blog. Ini menjadi resume bagun untuk karir mereka. 
 
Blog merupakan perubahan bagi kedua bersaudara tersebut di dunia jasa desain grafis. Itu benar- benar mengagumkan melihat blog lainnya serta mengerjakan pekerjaan di saat masih kuliah. Zach, selain Cass, ada salah satu web desainer yang dia sukai yaitu David Lagget. 
 
Dia, menurut Zach, memberikan motivasi bagi mereka untuk menjual tidak hanya topik tapi bagaimana menjual jasa. Lagget juga sukses melalui jalur yang sama yaitu blog Wordpress. Kedua kakak beradik ini sangat hobi baca di blog lain untuk dikembakan sendiri.

Blog mereka, buildinternet.com, berisi detail mendesain blog Wordpress. Sam lalu menambahkan beberapa ide baru serta unik. Ia berdiskusi dengan saudaranya, menulis beberapa trending topic tiap harinya. 
 
Mereka tidak ingin memberikan kesan yang salah tentang bisnis internet. Meskipun, mereka sukses dengan cepat, memilih tidak sombong. Mereka tetap menjaga hubungan baik secara sosial meskipun sulit secara online.

Kedua saudara tersebut tetap menulis tentang niche webdesign setiap hari, serta meluangkan waktu di depan internet lebih banyak. Mereka adalah seorang blog entrepreneur profesional yang bekerja di layar monitor. Mereka mengaku memulai design hanya bermodal Dreamwaver. 
 
Sam dan Zach memilih nama .Tk dari pikiran pribadi. Di sekolah, mereka mengerjakan proyek sedangkan di rumah; mereka mengerjakan blognya. Mereka mulai mencari klien, pertama kalinya dari bisnis online. Mereka bekerja dengan beberapa klien. 
 
Mereka membuka sebuah kantor dilengkapi komputer terkoneksi, dengan nama One Mighty Road, mereka mengupdate blog serta menunggu klien baru. Sam dan Zach tetap menjalankan sekolah serta bekerja pada satu waktu. Blognya benar membawa berkah klien- klien baru tanpa mencari jauh- jauh. Mereka contoh pengusaha sukses.

Sam berbicara bahwa apa yang mereka lakukan itu tentang seni dan kretifitas dari sekolah dasar. Dia, Sam bahkan bicara mengenai membenci pelajaran hingga memilih komputer science sebagai tujuan pendidikan. 
 
Semuanya bertemu di dalam buildinternet.com, Sam merasa mereka menggabungkan tentang coding dengan seni dan kreatifitas. Itulah inti dari blog, bisnis mereka yang menyatukan semuanya. Akhirnya, blogging menjadi sebuah kegiatan bisnis yang menarik untuk dikerjakan secara serius. 
 
Dan, mereka berdua mendapatkan 3 hal dari blognya, sebuah pekerjaan, komunitas, dan iklan. Banyak orang seketika tertarik ketika Sam dan Zach bebicara desain. Mereka mampu mengundang ribuan orang untuk masuk dan membaca. 
 
Pengiklan kemudian berkumpul bercerita tentang internet marketing. Menelisik lebih dalam ke One Might Roar. Perusahaan internet ini memiliki banyak pekerjaan. Mereka menawarkan berbagai layanan ke berbagai perusahaan besar, termasuk Facebook.

Penemu Blog Wordpress Sang Inovator Bisnis

Profil Pengusaha Matthew Charles Mullenweg


 
Sang inovator bisnis walau kurang dikenal tetapi merubah dunia. Kisah penemu blog Wordpress, Matt mampu menghasilkan sistem- sistem yang terintegrasi baik. Dia berhasil menciptakan marketnya sendiri melalui sistem software WordPress. 
 
Dia berhasil menunjukan platform handal di bidang internet developing, blog developing. Dia, Matthew (Matt) Charles Mullenweg, lahir 11 Januari 1984 di Huston, Texas, seorang internet geek dikenal sebagai serial entrepreneur.
 

Inovator Bisnis

 
Salah satu karyanya, Wordpress, telah menjadi platform open source terintegrasi pertama di dunia, dan telah diunduh oleh lebih dari 18 juta pengguna.   Matt pernah berkuliah di Houston mengambil jurusan ilmu politik, namun memilih berhenti. 
 
Kini, namanya disebuat sebagai orang paling berpengaruh tahun 2013, dan menjadi jutawan bahkan miliarder tanpa gelar akademik apapun. Memilih mengejar karirnya di CNet Networks, Matt telah memutuskan untuk keluar dari kampus mengerjakan proyek kantoran di salah satu situs online terbesar. 
 
Orang menyebutnya orang yang ramah dan terbuka. Pikiran tentang mengerjakan sesuatu yang diinginkan jadi ciri khasnya. CNet bisa jadi rumah kedua, sebuah perusahaan pengembang teknologi terutama komputer. 
 
Pekerjaanya di sana mudah, hanya mengatur jalannya blog milik perusahaan dan pengembangan medianya sendiri. Ia diminta membuat sesuatu yang baru untuk perusahaan. Salah satu proyek yang dikerjakan bersama beberapa teman bernama Wordpress.

November 2004, Matt memutuskan keluar dari kuliah untuk fokus penuh di CNET. Dia pindah dari Houston ke San Fransisco untuk lebih dekat dengan kesuksesan.

Hidup di CNet bisa jadi hidup yang nyaman baginya, tapi tidak meningkatkan kreatifitas. Pria yang dikenal menyukai musik, memilih mengerjakan Wordpress lagi. Dia yang pernah bersekolah di High School of the Performing and Visual Arts. 
 
Di sana, Ia mengambil pendidikan Jazz, utamanya alat musik Saxophone. Matt juga seorang pemain Dvorak Keyboard. Jika berbicara CNet itu berarti gaji yang bagus, ruangan bagus, dan pemandangan. Sebuah pekerjaan yang mungkin ia kerjakan setelah kuliah tetapi tidak untuk tujuan pribadi.

Tanganya terlalu haus untuk mengetik semua tentang program komputer. Dua minggu setelah masuk CNet, ia memutuskan keluar dari perusahaan yang nyaman itu.

Awalnya, memang Wordpress pernah coba ditawarkan kepada bosnya di CNet. Bersama dia sebuah tim terdiri dari dua orang yaitu ia dan Mike Little. Ini sebuah kesempatan, bagaimana tidak, blog telah mati suri selama lima tahun kini memilik platform baru untuk diteruskan. 
 
Sebuah bisnis besar ketika kamu berbicara bisnis platform seperti Blogger.com, Livejournal.com. dst. Apa yang berbeda? Wordpress memamerkan sebuah platform yang open source, yang berarti mudah dikembangkan siapa saja.

Sayangnya CNet menganggap karyanya tak menjual secara bisnis; mereka tidak tertarik. "Meh. kami tidak berpikir semua blog itu akan menjadi kesepakatan bagus," tiru Matt. Akhinya di 2005, Matt yang tampak tidak puas akan status proyek bisnisnya butuh sedikit dorongan. 
 
Dia bersama beberapa teman mengerjakan kambali proyek yang sempat tertunda itu tanpa CNet. Mereka kemudian bekerja dibawah nama perusahaannya sendiri, Automattic, perusahaan mandiri yang khusus untuk mengembangkan Wordpess. 
 
Automattic.inc merupakan landasan bagi WordPress menjadi produk lalu diluncurkan ke pasar. Perusahaan mempekerjakan seorang Matta Mullenweg beserta temanya Ryan Boren. Ia beserta tim kecilnya, kemudian meluncurkan WordPress 1.5 "Strayhorn" di Februari 2005. 
 

Siapa Penemu Wordpress

 
Di bulan pertama peluncuran, software ini  telah diunduh 900.000 pengguna di penjuru dunia. Automattic secara berkala memperkenalkan sistem admin, tema, halaman belakang dan halam depan blog. Bisnis mereka berjalan baik, dari sekedar layanan gratis, siap untuk bisnis selanjutnya. 
 
Pada Maret- April, produk dibajiri artikel- artikel spam hingga 168.000 setiap blog barunya. Menjadi sebuah pertanyaan pelik bagi pengiklan apakah produk Automattic ini berkualitas. Matt yang selaku CEO akhirnya mengeluarkan gebarakan, menciptakan anti- spamnya sendiri.

Di bulan berikutnya, di Mei, Matt melahirkan Askimet sebuah sistem perlindungan dari segala spam. Askimet merupakan sistem anti- spam, menangkal artikel spam atau cloaking yang membanjiri sistem blog kamu. 
 
Askimet dikenal mampu menangkal spam setidaknya hingga 25 miliar di 2011. Fungsi sistem ini hanya memastikan pengguna serta pengiklan akan kehandalan platform. Wordpress kembali menjadi pilihan utama bagi pengiklan dan para blogger.

Nama Wordpress kemudian disebut- sebut digunakan berbagai situs online dunia seperti CNN, Forbes, dll.

"Jadi kami belum sepenuhnya selesai, tetapi dua hal dari WordPress tunjukan bahwa sistem Open Source berdasarkan pengalaman pengguna dan kemungkinan memiliki kesuksesan komersial dan sofware gratis yang luas bekerja secara bersinkronasi."

Sejak Desember 2005, Automattic.Inc tercatat telah mempekerjakan orang- orang terbaik dalam proyek- proyek khas WordPress, bahkan sejak masih bersama perusahaan lamanya, CNet. 
 
Pada bulan Januari 2006, Automattic secara resmi mengumumkan mempekerjakan CEO di Oddpost dan eksekutif Yahoo!, Toni Schneide untuk menjadi CEO kemudian memebesarkan perusahaan hingga lima kali lipat.

Lalu, pada April 2006, Automattic resmi mendapatkan investasi senilai $11 juta untuk modal, yang kemudian diamini Matt Mulleweg di blog pribadinya. Automattic mendapatkan invetasi dari beberapa perusahaan; seperti Polaris Ventures, True Ventures, Radar Partners, dan CNET. 
 
Di Januari 2008, Matt mengatakan investasi dari Polaris Ventures, True Ventures, Radar Partners dan the New York Companies telah mencapai $29,5 juta. Dia mengatakan investasi tersebut bukanlah bentuk akuisisi justru menolak segala bentuk akuisisi terhadap karyanya. 
 
Padahal, perusahaan hanya memiliki 18 pekerja dan memiliki rencana untuk invesasi di sebuah layanan forum TalkPress. Matt sebenarnya butuh banyak uang. Automattic.Inc tengah mencoba untuk menghidupkan Wordpress dan Akismet menjadi layanan bebas kapitalis. 
 
Ia mencoba menyajikan pelayanan maksimal serta menghasilkan uang dari berbagai cara. Beberapa tahun berlalu, Wordpress  mengembangkan bisnis onlinenya sendiri melalui platform iklan sendiri bernama Wordads. 
 
Secara resmi blog dari platform ini melarang memasang iklan dari pihak ketika seperti Google Adsense, Chitika, atau iklan online lain. Matt berkata "Kami bertahan (dari iklan pihak ke tiga) karena kami tidak menemukan model untuk iklan di blog yang kita suka. Sekarang kita miliki."

Cara sukses berbisnis


Automattic menjadi perusahaan independent dari berbagai metode bisnisnya hingga fitur iklan baru muncul di tahun 2013 -an. Matt mengatakan Automattic melakukan investasi dan akuisisi perusahaan lain, tapi itu tidak semua bagaimana perusahaan tetap berdiri. 
 
Sekenarionya mudah, perusahaan membagi likuiditasnya untuk pemegang saham. Dan, investor akan menanam modal menunggu perusahaan ini semakin besar untuk siap menjual bisnisnya sendiri. Lalu bagaimana WordPress mengahasilkan uang menjadi pertanyaan menggelitik bagaimana produk satu ini.
 
Wordpress begitu laris tetapi dikenal blog gratisan. Mencoba menjadi produk andalan menjadi faktor utama para investor datang. Bagaimana perusahaan Automattic mengahasilkan uang dari sebuah platform semacam WordPres, Matt pun menjelaskan dari blognya, diantaranya:

1. Web Hosting

WordPress memberikan VIP hosting bagi pengguna terutama perusahaan besar. Mereka cukup membayar VIP membership sebesar $15.000 per- bulan. Perusahaan besar seperti pemilik merek WSJ’s All Things D, CNN, TechCrunch, Time.com dan lain- lain.

2. Google Adsense

Blog gratis mungkin akan memperlihatkan iklan Google milik WordPress. Biasanya ini akan muncul untuk blog dengan trafik 1000 per- hari. Pendapatan dari sini tentu saja akan diberikan kepada WordPress, bukan pemilik blog. Iklan Google akan muncul menurut Matt jika mengikuti 3 dibawah ini:

1. Bukan pengguna FireFox
2. Telah Log- out kemudian masuk ke blog kamu sendiri
3. Pengunjung tidak melalui Wordpress.com, atau jika kamu ke abc.wordpress.com melalui sebuah link di def.wordpress.com; kamu tidak akan melihat iklan Google

Meskipun kondisinya susah, WordPress bisa dibilang masih bisa untung besar. Kita tau berapa juta pengguna WodrPress diluar sana dan terus bertambah.

3. Automattic Akismet

Sebuah layanan anti- spam di WordPress digunakan secara gratis atau premium. Automattic mengkhususkan anti- spam tesebut hanya untuk Wordpress dengan spisifikasi pengguna.

Dalam perkembangannya, Akismet itu gratis bagi blog Wordpress.com, kemudian menawarkan perlindungan khusus. Ini digunakan bagi kamu pemilik perusahaan besar atau network. Kamu perlu membayar lisensi komersil sekitar $500 per- bulan. Profesional blogger atau siapa pun yang menghasilkan $500 dari blog Wordpress make diwajibkan membayar $5 kepada Akismet setiap bulan.

4. Hosting referral

Hosting sendiri atau menginstal WordPress di hosting berbayar akan mewajibkan pemilik perusahaan hosting membayar itu. Ya, perusahaan hosting akan membayar lisensi dari aplikasi WordPress sebagai software instalasi mereka. 
 
Semua referral otomatis membayar komisi pay- per- lead atau ketika pengguna membuka blog/situsnya. Tapi jangan salah, dalam hal ini Wordpress memberikan uang kembali berupa nama. Perusahaan hosting akan terpampang di halaman depan Google. 
 
Terutama jika kamu menulis kata "Top 5 Wordpress Hosting" dan lain- lain. WordPress membayar ini dari uang yang dikeluarkan perusahaan hosting.

5. WordPress Support

Ini untuk mereka yang menemui kesulitan di perkerjaan mereka. Perusahaan besar rela membayar $2,5- 5 ribu per- tahun  hanya guna mendapatkan pertolongan dari tim ahli. Mereka adalah tim handal segara membantu segala permasalahan situs dari sistem. 
 
Layanan ini akan dilakukan selambat- lambatnya 6 jam dari permintaan. Normalnya perusahaan memberikan insentif bagi pengembang WordPress. Dari sini pula, banyak orang berlomba menciptakan tema, plug- in dan widget; kemudian beriklan dari pihak ketiga. 
 
Pengembang diperbolehkan memasang iklan lain atau affiliate marketing. Tetapi, Hingga 10 Juli 2007, Matt memutuskan tidak lagi memperbolehkan iklan di dalam theme oleh pihak ketiga.

Entrepreneur Ahli Plugin Wordpress Ryan Imel

Profil Pengusaha Ryan Imel

 
ahli plugin wordpress
 
Kisah entrepreneur ahli plugin Wordpress bernama Ryan Imel. Adalah pengusaha, sekaligus seorang web developer, blogger, dan entrepreneur. Sekarang bertempat tinggal di Fort Wayne, Indiana. Dia pernah berkuliah di Huntington University, mengambil jurusan  Filosofi. 
 
Dan itu hanya bertahan beberap tahun. Ketika ia melihat bagaimana website tumbuh, dia berhenti kuliah, dan akhirnya memilih umenjadi developer. Ia keluar dari kampus bekerja selama enam bulan dengan Element Fusion, sebuah perusahaan desain web. 
 

Bisnis Blog

 
Dia setidaknya membangun empat sampai lima website tiap minggunya. Setelah itu tiga tahun bekerja sebagai freelance dan seterusnya. Imel yang ahli dalam membuat website telah sering membantu beberapa klien, akhirnya jatuh cinta pada Wordpress. 
 
Tidak hanya menulis cara membuat blog, namun paltform yang mampu bekerja diberbagai level kerja. Dia sangat mendalami platform Wordpress, hingga ia telah mampu mengerjakan jasa website secara sendiri. 
 
Produknya meliputi perusahaan- perusahaan seperti Pfizer, Holiday Inn dan Bio.com, dan juga beberapa website pribadi milik Andrew Hyde, David G. Cohen, and Jeffrey Kalmikoff.

Dari tahun 2009, Imel sudah membangun blog Wordpress pertama, masih kosong hingga tahun 2010. Ide dibaliknya, Imel akan membangun blognya sebagai komunitas menyenangkan tapi tak tau tentang apa. 
 
Dia merasa bahwa blog sangat menarik terutama pada interaksinya. Orang bisa saling berkunjung, berdiskusi tentang satu masalah dari berbagai hal. Sejak itu pula Ryan tecatat sebagai editor dan pendiri Wpcandy.com, sebuah blog yang berdiskusi dan mengerjakan proyek berbasis Wordpress.

Dia akhirnya meyakinkan dirinya membuat blog tentang Wordpress untuk Wordpress. Artinya, ia berubah dari web developer menjadi blogger developer. Fokus sepenuhnya bagaimana member informasi bagaimana membuat sebuah blog dari Wordpress. 
 
Dari sanalah, dari blogging pula, pekerjaan itu silih berganti menghampirinya. Mereka bertanya tentang bagaimana membangun situs bagus atau blog berbasis Wordpress ini. Wpcandy menjadi media promosi bagaimana menunjukan passion Imel membangun website.

Tidak mudah, dia tau betul blog bertema Wordpress begitu banyak di luaran, terutama bertema design. Dia hanya akan menerapkan strategi dasar, "saya harus membuat blog tentang Wordpress dan harus menarik untuk dibaca sendiri." 
 
Selama bejalan waktu, Ryan hanya akan membuka blognya, lalu menulis tulisan yang menarik dan pantas untuk dibaca. Wordpress sendiri adalah platform yang handal. Kamu tidak hanya berbicara tentang blogging, seperti halnya Blogger.com. 
 
Kita akan disuguhi berbagai plugin atau sistem tambahan. Sistem ini akan merubah dari orang sekedar menulis jurnal tetapi juga sebuah forum. Wpcandy adalah forum berbicara segala sesuatu tentang Wordpress sebagai platform.

Menjadi Entrepreneur

 
Dari blog akhirnya mendapatkan perhatian hingga tawaran webdesign datang silih berganti. Dia juga memilih sesuatu yang baru untuk bisnisnya seperti mendesign kaos WpCandy. Atau, ikut membuat tema Wordpress untuk berbagai bentuk. 
 
Temanya menarik dan berharga "terjangkau". Sebuah ide bisnis baru, ia masih memilih jalur yang tidak jauh dari design sepenuhnya. WpCandy bukan hanya mengenai uang, tetapi full blogger terkadang butuh uang tambahan. 
 
Ini sudah termasuk biaya hosting hingga penelitian, Ryan menawarkan jasa atas segala sesuatu tentang design yang menarik. Tulisannya tentang paltform Wordpress sangatlah mendetail, sangatlah cocok untuk mereka penggemar platform ini. Itu merupakan satu pekerjaan keras.

Awalnya ia sendiri terkejut bagaimana sistemnya begitu sulit dari sekedar membuat situs biasa. Imel tengah merasakan semuanya terlihat membingungkan dari PHP, theme, plug- in tentang Wordpress. Dia mulai menggabungkan pengalamannya sebagai webdesign serta beberapa pengetahuan tambahan tentang plug-in dan lainnya. 
 
Akhirnya, dia berhasil dengan trial dan error, berhasil melihat kesamaan antara blognya dan sebuah website. Dia telah mempelajari cukup lama sebelum berbicara tentang Wordpress.

Menurutnya, wordpress lebih komplek untuk sistem developmen, dengan segala pulg- in yang menakjubkan mendukung tiap kontentnya.

"Disuatu waktu disaat melakukan freelance job, saya membuat Wordpress blog dengan teman, Cory Miller. Itu merupakan suatu waktu sebelum ia meluncurkan blognya sendiri, iThemes. Ia adalah Cory, orang yang memberikan ide menganai blog tentang Wordpress, dan kemudian membuat blog dengan theme Playgroundnya waktu itu.  Dan akhirnya, Playground menyatu dengan blognya WpCandy.com." Ryan mengungkapkan konsep blognya.

Sponsor iklan


WpCandy merupakan pekerjaan serius bagi Imel. Banyak waktu telah ia berikan bagi blognya tersebut. Dia rajin membuka WpCandy sekedar memeriksa semua komentar, menulis sesuatu dan berarti pekerjaanya selesai. WpCandy memiliki konsep yang up- to date setiap harinya. 
 
Imel selalu menulis tentang sesuatu yang baru. Sebagai contoh rubrik khusus pada WpCandy, rubrik tersebut memberikan berita update tentang plug-in tiap harinya dengan segala spesifikasi. Dia menyebutnya Daily Plugin.

WpCandy lalu membuka forum diskusi bagi penggemar Wordpress untuk sekedar berbagi informasi tentang blog. Berbicara tentang iklan banner, ia mengaku tidak terlalu suka memilih adsense atau semacamnya untuk uang tambahan. 
 
Nyatanya, iklan memang membuat blog terlihat buruk apalagi dengan kontent adsense. Dia tidak suka bagaimana iklan merubah tema blognya.Tatapi, dia menyukai bagaimana pembaca mensuport, membuatnya  menulis semakin baik.

Jadi para bagi para pembaca setialah yang menulis iklan, membantu blognya lebih hidup dan berkembang lagi. Daripada iklan, Imel memberikan ruang kosong sebutan "Powered" atau didukung oleh, bukan memilih bertuliskan "advertisement" atau iklan. Dia menawarkan banner iklan untuk pengunjungnya sebagai pengharagaan atau blogger lainnya jika perlu.

"Saya yakin sekali semua yang mendukung WpCandy bukanlah pengiklan. Mereka merupakan penyokong, kontributor, produser, atau palanggan," ucapnya mengenai iklan di web.  Berbisnis Ryan Imel memilih lebih mengandalkan komunitas. 
 
Atau, dia meyakinkan WpCandy merupakan tempat nyaman dan informatif. WpCandy nya menggunakan Twitter dan Facebook sehingga tingkat ke updatenya begitu tinggi. Menurut Ryan lagi, WpCandy lebih menarik bagi pengunjung setianya dari pada Twitter atau Facebook. Tetapi, Twitter dan Facebook mendekatkannya bagaimana lebih manusiawi juga termasuk saling menyapa.

Pengusaha Cilik Temukan Permainan Kartu Satu Juta Dollar

Profil Pengusaha Cilik Anshul Samar


pengusaha cilik anshul samar

Pengusaha cilik ini temukan permainan satu juta dollar. Ceritanya Anshul Samar masih bersekolah di Lawson Middle School. Ketika dia menemukan permainan yang akan merubah hidupnya kelak. Dia menemukan Elementeo. Permainan kartu pertarungan yang memakai konsep tabel periodik.

Elementeo menawarkan konsep kimia menjadi karakter rekaan. Mereka akan ditarungkan memakai unsur- unsur kimiawi. Di umurnya ke 13 tahun, ia telah menjadi seorang CEO dan mencoba mencari modal berbisnis. Perusahaan Elementeo mendapat modal start- up senilai $1 juta, dan lalu membesar.

Menjadi Pengusaha Cilik

 
Investasi besar menjadikanya bisnis revolusioner di Silicon Valley. Keluarga begitu inspiratif bagi hidupnya dan bisnisnya. Ketika permainan dibuat, keluargalah yang pertama mencoba dan suka. Dia dan keluarganya bahkan keasikan bermain meski tujuan awalnya hanya mencoba permainan ini.

Kakak wanitanya membantu penjualan melalui pemesanan online di website perusahaan. Ayahnya, seorang pebisnis software banyak membantu saran akan resiko bisnis. Anshul lalu tengah disibukan mencari tau bagaimana caranya menyusun eksekutif di sebuah perusahaan A dan C.
 
 Melalui halaman website Elementeo.com, pengusaha muda ini menjelaskan bagaimana penemuannya dimulai. "Musim panas yang membosakan ketika kelas 4. Saya menyukai permainan kartu, tatapi ketika saya mengajak orang tua untuk bermain; mereka berkata permainan ini tidak mendidik," ingatnya.

Di kelas 6, ia menyadari tentang serunya bermain tabel periodik. Bersumber teori kimia itulah, dia mulai menggabungkan antara imajinasi dan science. Ketika membaca buku kimia, ia melihat tabel itu lalu menulis properti tiap element dan menambahkan unsur lain seperti alur cerita.

Ilustrasinya tidak pernah jauh dari logika kimia dasar. Anshul membuat setiap element dalam tabel ke permainan kartu. Elementeo merubah sifat oksigen menjadi kakek tua bernama oksigen pemberi kehidupan, hidrogen menjadi putri hidrogen, dan fosfor menjadi burung Phoenix api.

Permainannya terdiri 102 kartu, dadu, dan papan permainan. Pemain akan menjadi dua penyihir penghendali element. Permainannya cenderung komplek sehingga membutuhkan dukungan keluarga. Ini permainan untuk yang berumur lebih dewasa.

Pemain akan lebih mudah paham serta mampu mengembangkan berbagai strategi. Ia bekerja sama dengan sekelompok artis menciptakan ilustrasi setiap kartu. Mereka adalah sekumpulan artis yang berasal dari Michigan, LA dan Buenos Aires mengembangkan permainan kartu lebih tampak nyata.

Anshul kemudian menyerahkan karyanya ke FedEx Kinkos lalu diprint. Elementeo mendapatkan suntikan modal senilai $500 dari California Associated for the Gifted, dan menambah rasa percaya dirinya. Permainan ini kemudian diberi nama Elementeo.

Sambil mengembangkan permainan Elementeo, Anshul didiagnosa menderita penyakit paru- paru langka. Penyakitnya membuat paru- parunya berdarah sehingga mengurangi kapasitasnya. Ia masih mengerjakan permainannya, dan menjadikan itu sumber energinya untuk bertahan. Dia mengingat ketika kelas sembilan, meproduksi kartu Elementeo hingga 5.000 lembar di garasinya.

"Saya masih sangat merasakan rasa senang ketika permainan ini diproduksi, dan menyenangkan hati keluarga ku bahwa Amazon banyak memesan banyak kartu- kartu tersebut ke gudang mereka," ingatnya.

Permainan pertama miliknya dijual melalui Amazon, The Exploratorium, The MIT Museum, dan beberapa toko di US, UK, dan Kanada. Di Elementeo, setiap element akan berbentuk sesuatu atau seseorang. Tiap kartu akan memiliki fungsi, dan mempengaruhi element- element lain.

Ambil contoh, ada Oksigen yang akan membuat karat pada besi, monster tembaga bisa mengejutkan element lainnya, dan Jin Helium membuat kartu element lain terbang. Tujuan permainan ini hanyalah satu yaitu membuat elektron musu menjadi nol.

Permainan ini terbagi atas element, compound, dan kartu alchemy (kartu spesial termasuk black hole dan nuklir). Elementeo v1 terjual semua di musim panas 2011, dan versi kedua nya diluncurkan dengan beberapa tambahan pada awal musim panas 2012.

Elementeo untuk Apple telah diluncurkan di Apple App Store pada 14 April 2012. Dimana, tiap pemain akan membuat kartunya sendiri dari aplikasi. Pengusaha cilik ini temukan permainan kartu satu juta dollar.

Penemu Pirate Bay Tempat Mencari Download Gratis

Biografi Pengusaha Peter Sunde


penemu pirate bay

Biografi Peter Sunde dan beberapa temannya membangun ideologi. Mencari tempat download gratis dia berikan. Mereka adalah para penemu Pirater Bay. Atau kita kenal The Pirate Bay adalah mesin pencari mencari file torrent yang tersebar di internet. 
 
Kita menyebutnya pengusaha sosial karena menolak kapitalisasi internet dunia. Mesin pencari The Situs Pirate Bay berfokus dalam pencarian torrent files lalu mengunduhnya hanya untuk kita. Ideologi mereka tentang kebebasan dunia maya tanpa ada batas hak milik. 
 
Torrent diciptakan menjadi penghubung folder di upload lebih ringan dan lebih cepat. Mesin pencari The Pirate Bay sendiri merupakan media pencarian torrent bukan berbentuk file. Ia melanjutkan dalam biografi Peter Sunde. 
 

 Situs Download Gratis

 
Bahwa disini, kamu bisa mendowload film, lagu MP3 atau jenis lain, atau mendowload bokep lebih mudah. Karena jika berbentuk torrent maka itu akan jadi lebih kecil dan ringan didowload.

Dibaliknya sosok Peter Sunde Kolmisoppi, pemuda kelahiran 13 September 1978, dari Uddevalla, Swedia. Nama aliasnya adalah Brokep, seorang ahli dibidang komputer hacking. Sebelum menjadi penemu Pirate Bay, ia dikenal sebagai karyawan dari perusahaan pengobatan di German.
 
Sebagai pengusaha dia memiliki idealis dalam bekerja.  Tahun 2003, dia menjadi anggota Sweden's Pirate Bureau, sebuah organisasi  pendukung file sharing untuk kebebasan informasi, budaya, dan hasil intelektual. Baginya ini bukanlah tentang uang melainkan kebebasan berekspresi di internet.

Lebih jelasnya, Pirate Bureau merupakan pembicara berbagai hal tentang ambigunya copyright, file sharing, dan produk digital. Tidak ada namanya copyright di dunia internet bung! The Pirate Bay sendiri dijalankan bersama oleh Gottfrid Svartholm, Fredrik Neij dan Peter Sunde.

Mereka membuat file yang katanya bercopyright atau berlisensi agar tersedia di internet, semuanya dari perusahaan film terkenal, seperti Motion Picture of America. The Pirate Bay sebagai perusahaan, berpusat di PRQ, sebuah perusahaan di Swedia, dibuat dan diciptakan oleh Fredrik Neij dan Gottfrid Svarthol.

Pada 30 Mei 2006, situs tersebut tercatat berserver di Stockholm, lalu diamankan oleh polisi Swedish, kemudian ditutup.

Pada 17 April 2009, Peter Sunde dan kedua orang tersebut, ditahan dengan tuduhan serius yakni beberapa pembajakan karya cipta. Mereka ini ditahan dan membayar denda sebesar $4.500.000. setelah 9 hari percobaan. Tetapi sekali lagi ini bukanlah tentang uang melainkan kebebasan Internet.

"Jika pun saya mempunyai uang, saya lebih memilih membakar semuanya yang kupunya dan bahkan tidak untuk abunya. Mereka boleh memilih pekerjaan mengumpulkan itu. Begitulah saya membenci media industri," Sunde menulis surat untuk kedua temanya.

Ini merupakan awal kesuksesan Peter Sunde sebagai pengusaha, dari sinilah sumber kekayaan bagi Sunde dan temanya. Menjadi penemu Pirate Bay, mereka memberikan tempat para pengiklan bagi pebisnis di hasil pencarian.

Lucunya, berdasarkan tafsiran Svenska Dagbladet, pengahasilan iklan bisa mencapai $84.000 per- bulan lebih dari cukup sekedar mempertahankan website. Hasil investigasi lebih lanjut, polisi menyatakan uang dari iklan sebesar $169.000 per- bulan.
 

Pengusaha Ditangkap Polisi

 
Jaksa penuntut menambahkan nilainya bisa lebih dari $1,4 juta per- tahun. Walau, pengacara Peter Sunde menyatakan penghasilannya hanya sebesar $102.000 per- bulan. Di 2008, IFPI menyatakan The Pirate Bay menghasilkan uang banya dan mampu membayar hak cipta, lantas kenapa membajak?

Tetapi, hal ini dibantah oleh Gottfrid Svartholm melalui pernyataan onlinenya.

"Jika kami menciptakan banyak uang, saya, Svartholm, tidak akan bekerja hingga malam di kantor malam ini, saya akan memilih bersantai di pantai, lalu menghitamkan kulit," ucapnya membantah hasil IFPI.
Di Agustus 2011, Sunde dan Fredrik membuat situs "legal" berjudul BayFiles dan berbisnis baik. Berbeda dengan The Pirate Bay, BayFiles tidak memiliki koneksi dengan organisasi apapun. BayFiles mengijinkan setiap orang untuk mengupload di server dan membaginya secara "legal".

Orang bisa dengan mudahnya mengakses link tersebut dari seluruh dunia lalu mendowloadnya. Orang hanya akan melihat berdasarkan kategori dan terbatas agar terlihat legal.

Nah, karenanya orang tau sosok si Sunde dan Fredrik adalah pendukung pembajakan. Terjadi masalah di BayFile, orang- orang mengira ini gratis, dan banyak yang tidak tau adanya pengakuan kepemilikan serta muatan bisnis di BayFiles oleh Sunde.

Akhirnya, orang pun menguplod sembarangan, kemudian pihak ke tiga mengakui; BayFiles menghapusnya. Catatan bahwa BayFile ini beda dengan The Pirate Bay karena ini mengikuti aturan U.S. digital copyright atau mudahnya tidak mengedarkan produk digital berlisensi.

BayFiles akan menghapus jika ada satu pengakuan/laporan kepemilikan. Di bisnis lain, Sunde mengerjakan proyek Flatrr.com, yang merupakan file sharing berdonasi. Kali ini, hanya saja, dia dan Linus Olsson menarget musisi dan pembuat film agar masuk langsung sebagai anggota.

Faltrr sendiri memiliki konsep seperti sebuah jejaring sosial bagi musik dan file Indies, dimana mereka akan mencoba menghasilkan karya, membaginya keseluruh dunia di Flatrr dan mendapatkan donasi dari proyeknya.

Faltrr dilengkapi ruang jual beli, tepatnya gabungan antara file sharing, sosial media, dan market.

"Ini merupakan sistem bagi hasil yang baru untuk setiap orang membagi kontentnya! ini juga merupakan kombinasi antara sistem donasi dan kontent berkualitas yang dicari," ucap Peter Sunde di TorrentFreak.com.

Anggota menemukan file baik berupa artikel, musik, atau film. Mereka saling memberikan donasi minimal $2, dan dikumpulkan untuk setiap download serta menjadi support. Flatrr kemudian membagi hasil donasi untuk pembuat file yang juga merupakan anggota.

Dengan kata lain, setiap anggota akan menjadi flatter kontent produksi, flatter ongkos, dan menawarkan keuntungan dari sini. File yang didownload akan terbatas untuk anggota serta tanpa adanya batasan negara.

Flattr berkembang menjadi bisnis berbasis Micro Payment atau Micro Donation berpusat di Swedia. Ini terbukti sangat membantu baik di dunia nyata dan dunia maya. Mereka berguna baik non- komputer dan komputer berbasis donasi.

Mereka membantu mem "flattr-ing" bukan berbasis website, termasuk konten offline, menggunakan data Smartphone malalui code QR. Menggunakan QR setiap pengunjung mudah mendonasikan uang pengguna.

Nampaknya bagi Sunde inilah jadi yang terbaik dimana dia mengakali bukan membenci sistem. Dia tak lagi ngotot untuk melawan sistem satu- per- satu. Disadari atau tidak, karya Sunde, telah mengilhami sistem bisnis berbasis internet sekarang. Dimana semua orang bisa disenangkan disini.

Termasuk kita penikmat produk "freemium" dimana sang pengusaha, programmer, pelanggan, bisa sama- sama untung.

Sukses Tanpa Gelar Akademik Pengusaha Muda

Profil Pengusaha Joel Drapper 


sukses tanpa sekolah
 
Sukses tanpa gelar akademik memang memugkinkan. Contoh pengusaha muda ini bekerja keras sampai ia sukses. Joel Drapper bisa sukses mencapai mimpinya menjelajahi lautan dengan kapal layar. Ia yang masih 14 tahun, bekerja keras di berbagai tempat dan mendirikan usahanya sendiri.

Joe bekerja keras dengan ikut membersihkan kentang di toko ikan dan kripik, the Charmouth. Dia yang menderita ADHD mendapatkan pendidikan cuma di rumah. Itu dibuktikan agar bisa mengikuti sebuah perlombaan bertajuk, "Make Your Mark".

Sukses Belajar Otodidak

 
Joe yang menyukai lautan mengikuti perlombaan tersebut agar bisa berlayar di kapal layar gratis. Sebuah lomba memintanya menunjukan ketukannya mencapai sesuatu. Lomba yang ditujukan bagi remaja yang memiliki keinginan untuk sukses mencapai sesuatu.

Meski berlatar belakang home schooling, Joe mampu menunjukan dirinya berani menerima tantangan tersebut. Internet menjadi andalan kerja keras pengusaha muda.

Joe mulai membersihkan kentang sebagai pekerjaan sambilan. Dia juga ikut bekerja membersihkan halaman Hensleigh Hotel, dimulai dari jam 3 pagi selama seminggu sekali. Selain itu ia juga mengerjakan 40 tulisan yang kemudian dikirim ke berbagai usaha lokal.

Dia mendapatkan 250 pounds ditambah beberapa pounds untuk paspor; Joe siap berlayar di lautan. Inilah yang dikerjakannya disaat mengikuti lomba itu Make Your Mark

"Saya sangat bersemangat, tetapi ini menjadi yang pertama kali saya meninggalkan rumah begitu lama," ujar Joe.

Kedua orang tuanya, Andrew dan Ruth, tidak memiliki kehidupan yang berlebih. Mereka hanya memastikan setiap anaknya masih mendapatkan pendidikan. Tidak mudah memang, mereka memiliki 10 orang anak yang berjarak 20 hari hingga enam bulan.

Mereka hanya memberikan akses komputer serta internet, membuat anak- anak mereka menjadi ahli disana. Seperti 10 saudaranya, Jeo terbiasa hidup mandiri dan memiliki bakat luar biasa di bidang komputer.

Mrs. Dapper sendiri percaya anaknya satu ini merupakan suatu anugrah. Dia yang menderita ADHD tidak cocok bersekolah di sekolah umum. Ini sama saja menyekolahkan kuda pacuan di treadmill; Joe tidak akan pernah berkembang.

"Orang dengan ADHD akan berpikir lebih jauh daripada orang normal lakukan di lingkuang sekolah, anda tidak bisa melakukan itu. Menaruh anak seperti Joe akan seperti menaruh kuda pacuan di treadmill," jelas Mrs. Drapper.

Joe diberi kebebasan untuk memulai, walau bagitu harus tetap dengan pengawasan. Di kota sekecil asalnya, tidak akan ada banyak pekerjaan selain memotong kentang atau membersihkan hotel. Joe ingin memulai bisnisnya sendiri, segala sesuatu tentang hobinya serta kebisaannya yaitu komputer.

Dia memiliki rencana membuat sebuah website nomor satu yang mendukung usaha kecil. Dia ingin seperti gereja, organisasi sosial, atau keluarga mampu membuat bisnisnya di internet. Mereka bisa menawarkan produknya lalu dijual secara online tidak hanya di lokal.

Melalui Make Your Mark, ia juga mendapatkan sejumlah uang untuk memulai bisnisnya sendiri. Apa yang didirikannya ialah bisnis online, yaitu 1stclasswebdesign.com. Bisnis itu bisa dikerjakan olehnya di rumahnya sendiri. Joe dibantu teman serta saudara- saudaranya melalui akses internet.

Di usia ke 15 tahun, remaja tersebut berubah tidak hanya ahli mendesain website tatapi ahli SEO. Dia tidak lagi canggung mencari uang lewat internet. Ia meluncurkan blog nya, membantu situs lain agar berkembang melalui cara yang alamiah.

Dia mengajarkan secara langsung pengalamannya, bagaimana mengelola sebuah website bisnis melalui  kekuatan mesin pencari Google. "Dengan bisnis online yang semakin bersaing, anda membutuhkan pengoptimalan sehingga produk anda akan muncul di halaman utama pencarian."

Kerja keras menjadi sampul terdepannya mencapai tujuan. Ia bersama empat orang temannya membangun bisnis baru yaitu 9miles Media. Perusahaan yang fokusnya membantu lebih banyak anak muda mengembangkan teknologi.

Mereka membantu pengusaha muda menciptakan berbagai situs dan aplikasi. Joe ahli mendesain abstrak pada website ciptaannya. Ia adalah desainer di 9mile Media sekarang. Kini, hidupnya jadi lebih berwarna, dibanding mereka yang bersekolah formal.

Mengungkap Rahasia Bitcoin Pengusaha Amir Taaki

Profil Pengusaha Amir Taaki

 
rahasia bitcoin uang anti- kapitalis
 
Walau tidak mengaku dia adalah pengusaha bitcoin.Banyak menduga rahasia bitcoin berhubungan dengan dia. "Ibu saya menyukainya," ucap Amir Taaki, pria 25 tahun yang dikenal sebagai master kode dan visioner uang digital. 
 
Tahun 2014, cukup berkesan, bukanlah pencapaian yang diharapkan ketika namanya dimasukan ke daftar Forbes. Berdiri diantara para start- up muda yang katanya merubah teknologi dunia. Apa yang telah dia lakukan hanyalah mewujudkan visinya tentang kapitalisme dan Bitcoin.

"Karena ibuku selama bertahun- tahun belum mengerti apa yang saya tuju". Ibunya selalu saja komplain, "Mengapa kamu berhenti universitas, kamu perlu untuk mendapatkan pekerjaan, ah kamu pengangguran". Tapi sekarang dia, ibunya, seolah berkata dengan bangga "anak saya di Forbes."
 

Apa itu Uang Bitcoin


Namanya disejajarkan CEO Mashable Pete Cashmore, 27, "raja" sosial media asal Aberdeenshire yang dimana kekayaannya diperkirakan bernilai lebih dari $95 juta, dan dua multi- jutawan pendiri Snapchat, Evan Spiegel, 23 tahun, dan Bobby Murphy, 25, yang menolak akuisisi $ 3 miliar dari Facebook. 
 
Mereka, katanya memiliki kehidupan "wah", nyatanya tak semua begitu adanya. Kembali ke Taaki, dikenal umum sabagai salah satu hacker bertalenta di Inggris. Dia dikenal atas usahanya tentang Bitcoin. 
 
Menciptakan sebuah program bernama Dark Wallet -tempat menyimpan Bitcoin- dimana dengan program ini, Bitcoin akan aman untuk transaksi. Software Dark Wallet pada smartphone kamu, yang memungkinkan untuk bertransaksi secara anonim. 
 
Terhindar dari pantauan pemerintah. Meski itu terdengar akan seperti alat pencucian uang, Taaki tak bergeming. Putra kelahiran London dari seorang ayah berdarah Iran, yang bekerja sebagai pengembang properti dan ibu Skotlandia-Inggris, Taaki, yang diusir dari sekolahnya karena menghacking jaringan milik sekolah dan juga putus universitas atau drop- out sebanyak tiga kali. 
 
Hingga ia akhirnya muncul sebagai bintang otodidak dari open-source pemrograman. Dia berdiri dalam gelapnya kebebasan internet.

Pekerjaan pertamanya bernama SDL Collide, sebuah open source untuk game developer. Di tahun 2006, Taaki fokus mengembangkan program Crystal Space dibawah nama samaran "genjix" Ya, seperti halnya mereka yang bersentuhan dengan komputer. Sosoknya juga dikenal sebagai pecinta game. 
 
 
Dia mulai bekerja dengam membuat beberapa software, game, dimana kesemuanya adalah game- software gratis. Yang terbaik dari karyanya, sebuah game bernama Crystal Core dan game balapan futuristik, Ecksdee.

Siapa Penemu Bitcoin

 
Pada tahun 2009 dan 2010, Taaki mencari uang sebagai pemain poker profesional. Pengalamannya dengan judi online menarik dia untuk proyek Bitcoin. Ia mendirikan money- exchange untuk Bitcoin di Inggris yang kemudian disebut "Britcoin". 
 
 
Dia juga berhasil kembali pada tahun 2011 dengan exchange Bitcoin asal Inggris bernama Intersango, di mana ia adalah aktor utamanya. Memperluas komunitasnya di London dari mereka para spekulan Bitcoin, pengusaha dan penggila, sosok Taaki dipandang mereka sebagai anak jenius, yang kadang- kadang kontroversial.  
 
Salah satu pemilik Bitcoin di Spitalfields bahkan bergunjing ketika bertemu sosok Taaki. Mereka mulai berpikir bahwa Taaki lah sendiri dibalik nama Satoshi Nakamoto -nama online untuk orang misterius atau kelompok msiterius penemu Bitcoin pada tahun 2009.

Bertengger di sofa depan dan sekarang nyaris tak terlihat dalam kegelapan atmosfer, Taaki lalu mengatakan kepada standard.co.uk, bahwa "tidak ada yang tahu siapa dia [Nakamoto] sebenarnya", sebelum akhirnya mengakui sedikit, ia kenal. 
 
"Kami sangat berbeda," katanya menambahkan. Bagi sang penemu dan Taaki itu bukan tentang profit atau kekayaan. Bahkan ada yang berpikir bahwa Nakamoto hanya menciptkana, lalu membakarnya hangus, hilang. 

Di dunia diperkirakan ada 12 miliar uang Bitcoin dalam regulasi dan perdagangan, dan masih ada yang bisa digali lagi dari sumbernya.

Bernilai kurang dari satu dolar pada tahun 2011, harga naik -melalui berbagai pasang surut- sebanyak $ 1.100 di tahun lalu karena lebih banyak perusahaan dan kelompok non-profit mulai menerima Bitcoins. Kemundian muncul fenomena miliarder Bitcoin. 
 
Sama halnya dengan nilai uang di dunia nyata, Bitcoin juga punya pasang surutnya, ada juga isu- isu yang ikut mempengaruhi perdagangannya. Berapa kah yang dimiliki seorang Amir Taaki, begitu mungkin kamu berpikir.

Taaki masuk ke Bitcoin pada musim panas 2010, dan dimiliki $ 600 ketika nilai tukarrnya masih 10 sen saja masing- masing (jadi sekitar 6.000 Bitcoins). Mengharapkan spekulasi besar, dia menjual mereka untuk keuntungan $ 100, mungkin sekarang nilanya di bawah $ 6 juta. 
 
Dia masih memiliki beberapa koin dari berbagai pekerjaan pemrograman dan berbagai perusahaan Bitcoin, tapi proyeknya sekarang bersama satu komunitas bukanlah tentan uang. 

Faktanya dia menolak pekerjaan yang sangat menguntungkan dari perusahaanbesar di Silicon Valley untuk Bitcoin. "Ada nilai lebih banyak dalam hal-hal yang kita lakukan dari hanya beberapa sen, beberapa jutaan," katanya.

Dibuat oleh Amir Taaki dan Cody Wilson, Dark Wallet menyediakan alat baru untuk privasi keuangan, termasuk sistem built-in pencampuran koin dan alamat dompet "siluman". 
 
Serta membuat lebih mudah bagi orang untuk menyamarkan transaksi mereka dari pemerintah, Dark Wallet juga torpedo ditujukan untuk mereka dalam komunitas bitcoin yang telah melakukan kerjasama menguntungkan dengan regulator, baik pemerintah atau perusahaan besar.

Diciptakan tahun lalu dan sebagian didanai oleh $ 50.000 dari dana donasi di situs IndieGoGo, dompet dikembangkan oleh unSystem. Dark Wallet secara resmi diluncurkan di 1 Mei 2014.

Sejarah Nintendo Fusajiro dan Hiroshi Yamauchi

Biografi Pendiri Nitendo

 
pendiri nitendo
 
Sejarah Pendiri Nintendo biografi pengusaha Fusajiro dan Hiroshi Yamauchi. Bermula dari Fusajiro Yamauchi atau lebih sering dipanggil Fusajiro adalah orang asli Jepang lahir di daerah Kyoto. Dilahirkan pada tanggal 22 November 1859, ia dikenal sebagai pendiri awal Nintendo, perusahaan game asal Jepang. 
 
Awal mulanya ada satu larangan terhadap permainan kartu dan game asing. Pemerintah saat itu sedang gencar-gencarnya membatasi perjudian apalagi yang ilegal. Fusajiro melihat ini sebagai peluang tersendiri.

Bisnis Nintendo Dulu

 
Ia membuat sebuah permainan yang bernama Hanafuda yaitu sebuah permainan kartu yang menggunakan ilustrasi bukan angka. Namun tidak berjalan lancar karena pemerintah terus mengambil pungutan meski permainan ini tidak dilarang, semakin lama permainan ini semakin kurang populer. 
 
Kartu- kartu yang sebelumnya hanya berisi nomor dibuat sedemikian rupa olehnya tapi terkendala lagi, tak mau kehabisan akal, ia akhirnya menggunakan karya seni tangan bukan sekedar ilustrasi umum.

Hingga di Tahun 1889, Fusajiro telah membuka toko permainan kartu Hanafuda pertamanya yang kemudian diberi nama Nintendo Koppai. Permainan kartu jenis Hanafuda ini kemudian menjadi terkenal sehingga ia semakin kewalahan mengelola tokonya sendiri. 
 
Dia kemudian merekrut asisten. Karena usahanya semakin laris, Fusajiro lalu melebarkan sayap bisnisnya dengan membuka bisnis penginapan dan taksi.
 
Pada tahun 1929, Fusajiro memutuskan untuk pensiun setelah berkecimpung di dunia permainan kartu. Ketika itu usianya sudah 70 tahun dan sudah tak kuat lagi untuk bekerja mengurusi bisnisnya. Usahanya lalu dilanjutkan oleh anak- cucunya. 
 
Tetapi putranya sendiri gagal bahkan meninggalkan anak dan istrinya sendiri. Fusajiro meninggal dunia pada tahun 1949 di usia 90 tahun. Ia tidak pernah tahu bahwa usaha yang dirintisnya bakal menuai sukses hingga saat ini menjadi Nintendo.

Sepeninggalnya usaha keluarga dilanjutkan oleh sang cucu, Hiroshi Yamauchi, pria yang kemudian mendunia berkat revolusi mainannya. Dia adalah sang cucu sendiri, menjadi CEO ketiga setelah sang ayah. Lahir di Kyoto, 7 November 1927, Hiroshi Yamauchi dikenal sebagai pebisnis asal Jepang, dikenal sebagai revolusioner. 
 
Dia sukses membawa Nintendo dari sekedar toko permainan kartu Hanafuda menjadi salah satu raksasa video game. Dia juga tercatat sebagai pemilik saham di tim baseball Seattle Marie di 1992, memiliki kekayaan $2,1 miliar.

Dimulai dari sebuah sekolah persiapan pada usia dua belas ia berencana untuk belajar hukum atau rekayasa, tapi Perang Dunia II mengganggu studinya. Karena ia terlalu muda untuk menjadi seorang tentara, ia akhirnya dipekerjakan di sebuah pabrik militer. 
 
Setelah perang berakhir pada 1945, Yamauchi pergi ke Waseda University untuk belajar hukum. Ia menikah Michiko Inaba. Dengan tidak adanya ayahnya Yamauchi, yang telah kabur meninggalkan anak dan istrinya, ia dinikahkan oleh kedua kakek- neneknya.

Keadaan kesehatan Fusajiro Yamauchi yang terus sakit- sakitan dan menderita strok sementara tidak ada penerus, ada perasaan khawatir tentang nasib perusahaan. Waktu itu, dalam keadaan kesehatan yang semakin memburuk, Fusajiro memanggil cucunya Hiroshi untuk menjadi penerus. 
 
Dia bahkan diperintahkan untuk berhenti dari kampus, langsung menjadi presiden direktur. Ada satu permintaan Hiroshi sebagai ganti dirinya meninggalkan cita- citanya; dia harus jadi satu- satunya dari keluarga yang ada di perusahaan.

Kala itu memang saudara sepupunya bekerja disana tapi tidak mempunyai prestasi. Seorang kakak sepupu yang langsung dipecat atas permintaan Hiroshi. Dengan umur yang masih muda, ditambah dengan kurangnya pengalaman bisnis, Hiroshi dianggap sepele oleh pekerja di perusahaan membuat satu permasalahan pelik. 
 
Langsung, beberapa pekerja berdemo ketika dirinya diangkat menjadi direktur. Bukannya gentar ia memilih memecat mereka meski sudah lama bekerja disana karena berani mempertanyakan dirinya. Dia memiliki nama perusahaan berubah menjadi Nintendo Karuta dan mendirikan markas baru di kawasan Kyoto. 
 
Yamauchi memimpin Nintendo dalam "gaya terkenal imperialistik". Dia menjadi satu-satunya hakim potensi produk baru, dan hanya produk yang menarik baginya dan naluri yang tajam sukses di pasaran. Ini terbukti bahwa dia memang sang raja dengan intuisi bisnis. 
 
Dia lah orang pertama yang memperkenalkan game kartu yang terbuat dari bahan plastik di Jepang. Permainan kartu ala barat memang masih hal yang baru di Jepang dan masyarakat masih saja mengkaitkan permainan judi gaya Barat seperti poker dan bridge. 
 
Sebagian besar kegiatan perjudian secara teknis adalah ilegal, secara default dengan hanya beberapa pengecualian sanksi hukum (balap kuda, pachinko dan lotere). Oleh karena itu, pasar untuk apa pun yang berhubungan dengan perjudian, termasuk Hanafuda, terbatas.

Yamauchi mendapatkan sukses pertama datang, ketika ia membuat perjanjian lisensi dengan Walt Disney pada tahun 1959 untuk permainan kartu plastik nya. 
 
Nintendo kala itu menargetkan bermain kartu sebagai alat untuk permainan kelompok dimana seluruh keluarga bisa menikmati, bayang-bayang pendekatan khas perusahaan yang akan masuk ke abad ke- 21 dari sini. Perusahaan tidak berfokus pada segmen permainan judi saja.

Permainan kartu Disney- Nintendo disertai sebuah buku kecil, tipis dengan banyak tutorial cara bermain. Strategi pasar keluarga ini berhasil dan produk ini terjual 600.000 unit dalam satu tahun, segera Nintendo mendominasi pasar kartu bermain Jepang.

Perusahaan kartu game


Sukses besar tak membuatnya surut berusaha. Untuk membesarkan bisnisnya lagi, Hiroshi Yamauchi melakukan perjalanan ke Amerika untuk study banding dengan perusahaan playing card terbesar di Amerika yaitu United States Playing Card Company. 
 
Namun betapa terkejutnya Hiroshi disaat menemukan bahwa kantornya sangat kecil padahal itu adalah perusahaan playing card yang paling unggul di Jepang. Dia ingin lebih dari sekedar perusahaan kartu. 
 
Sejak saat itu Hiroshi lalu merubah nama perusahaan dari Nintendo Playing Card Company Limited menjadi Nintendo Company Limited. Hiroshi tak ingin membatasi bisnisnya hanya di usaha playing card saja. 
 
Ia pun ekspansi ke bisnis lain seperti perusahaan taksi, TV network, Perusahaan Makanan Instan dengan produk Instant Rice, dan bahkan Love Hotel. Pulang ke Jepang, banyak bisnis yang segera digarap olehnya untuk perusahaan bertaraf multi- nasional.

Yamauchi memutuskan untuk mendiversifikasi perusahaan. Beberapa daerah baru dijajal ia berkelana ke usaha lain termasuk perusahaan taksi bernama Daiya, hotel cinta dengan kamar menyewa per jam, dan beras instan. 
 
Semua usaha ini akhirnya gagal dan membawa perusahaan ke ambang kebangkrutan. Namun, suatu hari, Yamauchi melihat seorang insinyur pabrik bernama Gunpei Yokoi bermain dengan cakar diperpanjang sederhana, sesuatu yang Yokoi buat untuk menghibur dirinya selama istirahat nya.

Yamauchi memerintahkan Yokoi untuk mengembangkan cakar diperpanjang menjadi produk yang tepat.  Produk yang bernama Ultra Hand dan populer secara instan. Saat itulah Yamauchi memutuskan untuk memindahkan fokus Nintendo dalam pembuatan mainan. 
 
Dengan sistem distribusi yang sudah mapan ke department store untuk permainan kartu -nya, transisi menjadi satu yang alami untuk Nintendo. Yamauchi menciptakan sebuah departemen baru yang disebut Games dan Setup.

Departemen yang diawaki awalnya dengan hanya Yokoi dan karyawan lain yang tampak setelah keuangan, dan terletak di sebuah gudang di Kyoto untuk tujuan penelitian dan pengembangan. Gunpei Yokoi semata-mata ditugaskan untuk mengembangkan produk baru. 
 
Yokoi dimanfaatkan gelar di bidang teknik dengan mengembangkan apa yang sekarang dikenal sebagai mainan listrik seperti Love Tester dan pistol cahaya menggunakan sel surya sebagai target. Mainan listrik yang cukup baru di tahun 1960-an ketika sebagian besar mainan lain yang sederhana di asal, seperti blok mainan atau boneka.

Akhirnya, Nintendo berhasil membangun dirinya sebagai pemain utama di pasar mainan.

Permainan elektronik


Yamauchi mulai menyadari bahwa terobosan teknologi di industri elektronik berarti bahwa elektronik dapat dimasukkan ke dalam produk hiburan menurunkan biaya produksi. Atari dan Magnavox sudah menjual perangkat game yang menggunakan konsep televisi. 
 
Ia lalu menegoisasi lisensi dengan Magnavox untuk menjual konsol permainan, Magnavox Odyssey. Setelah mempekerjakan beberapa karyawan dari Sharp Electronics, Nintendo meluncurkan TV Game Color 6 di Jepang, diikuti oleh beberapa revisi dan update dari seri ini.

Dia juga memutuskan untuk memperluas Nintendo ke Amerika Serikat dalam rangka memasuki pasar arcade Amerika yang masih berkembang. Dia mempekerjakan anak menantunya, Minoru Arakawa, sebagai kepala operasi baru Amerika. 
 
Permainan hit di Jepang seperti Radar Scope, Space faver dan Sheriff ternyata tidak mencapai keberhasilan yang sama di Amerika Serikat, sehingga Yamauchi pun beralih ke proyek desainer Shigeru Miyamoto, Donkey Kong pada tahun 1981, yang menjadi sukses besar akhirnya.

Nintendo membangunan industri yang unik. Ia membuat tiga unit penelitian dan pengembangan yang terpisah, yang bersaing dengan satu sama lain dan ditujukan untuk inovasi. Sistem ini membantu perkembangan tingkat tinggi dari kedua gadget yang tidak biasa dan sukses. 
 
Yokoi, yang memimpin R & D 1, menciptakan portabel LCD video game pertama yang menampilkan mikroprosesor yang disebut Game & Watch. Meskipun Game & Watch berhasil, Yamauchi menginginkan sesuatu yang cukup murah, tapi tetap unik, dan mampu mendominasi pasar. 
 
Lalu Famicom didirikan dan Yamauchi begitu yakin dengan perangkat ini bahwa ia dijanjikan satu juta permintaan dalam waktu dua tahun. Famicom mudah dicapai tujuan itu, dan, setelah menjual beberapa juta unit seketika diluncurkan, Yamauchi menyadari pentingnya perangkat lunak yang ada pada sistem permainan dan memastikan sistem itu mudah untuk program.

Yamauchi percaya bahwa teknisi tidak membuat game yang sangat baik, tapi seniman lakukan lebih. Kemudan Famicom dirilis di Amerika Serikat sebagai Nintendo Entertainment System (NES). 
 
Intuisi yang luar biasa untuk apa yang akan ingin orang di masa depan adalah salah satu alasan utama untuk keberhasilan Nintendo. Untuk mengangkat kreativitas, ia lalu menciptakan tiga kelompok penelitian dan pengembangan dan memungkinkan mereka untuk bersaing satu sama lain.

Hal ini menyebabkan para desainer untuk bekerja lebih keras untuk mencoba untuk mendapatkan permainan mereka disetujui olehnya sebagai CEO Nintendo.

Sumber: Wikipedia dan berbagai sumber

Entri yang Diunggulkan

Biografi Jack Ma Orang Terkaya China Alibaba