Tampilkan postingan dengan label Gamer. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Gamer. Tampilkan semua postingan

Developer Game Arsanesia Kisah Startup Lokal Indonesia

Profil Pendiri Game Arsanesia


profil developer arsanesia
 
Kisah developer lokal Indonesia patut dicontoh. Berawal cuma proyek kuliah, developer game Arsanesia ini, asli loh buatan Indonesia bukan asing. Bisnis game online yang dulu diprakarsai oleh 5 mahasiswa ITB, yakni Ihwan Adam Ardisasmita, Dea Renata Vania, Khairul Annas, M. Hazki Hariowibowo, dan M. Ikhsandana Siregar.

Satu proyek kuliah berkembang pesat menjadi bisnis serius. Mereka menjadi pengusaha muda sukses. Semua berkat obrolan iseng, perusahaan yang hanya jadi sambilan meski itu tugas kuliah, mendadak ada tuntutan untuk mereka bekerja lebih keras. Mereka kemudian memiliki ide bisnis untuk membangun perusahaan game sendiri.

Startup Game Agate Studio Developer Bandung

Profil Pengusaha Pendiri Agate Studio


developer game agate studio
 
Perjalanan startup game Agete Studio sudah lama. Awal developer asal Bandung ini menjajal sukses game pada 2011 silam. Melalui platform game online Facebook mereka menciptakan Football Saga. Mereka adalah sekumpulan anak muda yang bertekat menjadi pengusaha mandiri. 
 
Memang entreprenurship 2011 diisi pengusaha- pengusaha muda startup. Kala itu, game masih terbatas, bahkan smartphon belum terkonsep. Nama Zangya pastilah pernah anda dengar sebagai platrom. Mereka menawarkan game Facebook, namun akhirnya harus tutup buku karena gagal berkembang.
 

Studio Game Bandung


Agate Studio didiririkan oleh beberapa orang. Salah satunya Wiradeva Arif menceritakan kepada Duniaku.net, mereka asli Bandung menjalankan semua berdasarkan mimpi. Untuk anak muda yang gemar bermain game tidak hanya di Indonesia.

"Agate merupakan perusahaan pengembang game yang berdiri di atas mimpi kami," ujar pengusaha muda yang dipanggil Devon.

Awal berdirinya tahun 2009, jadi memang sangat lama berjuang, dan sudah banyak jatuh bangun agar beradaptasi. Mereka merupakan sekumpulan anak muda pecinta game. Sudah kumpul sejak 2007 lalu memutuskan membangun kisah startup game Agate Studio.

Game pertama bukanlah Football Saga karena jauh. Tahun 2007 mereka membuat game pertamanya bernama Twilight. Tujuan mereka hanya ingin mengikuti lomba game. Acara yang digelar oleh satu majalah game ternama mengajak developer baru.

Sukses Agate memenangkan perlombaan butuh perjuangan. Bayangkan satu kampus mengirim 50 orang dari berbagai jurusan. Salah satunya jurusan desain, dimana Devon dan kawan- kawan lantas menyodorkan game Twilight.

Uniknya mereka bukanya membuat game, malah mereka berlima belas lalu mengirimkan berbentuk dokumen. Sudah pasti mereka kalah lomba tersebut tetapi tetap semangat.

"Saat itu hanya dalam bentuk dokumen, yah pada akhirnya kami kalah, ia melanjutkan.

Mereka tidak menyerah loh teman malah bersemangat. Lomba berikutnya yaitu Micrsoft, lomba yang didirikan dalam rangka platfrom baru. Microsoft mengadakan lomba bertajuk Build to Play pada 2008. Agate Studio hadir membuat game untuk konsol baru mereka XBox 360.

Game bernama PonPoron mereka serahkan mengikut perlombaan. Gamenya disukai pemakain dan timbul rasa lega. Akhirnya mereka mampu menciptakan sesuatu yang disenangi. Banyak peminat belum tentu menggaet kriteria juri dalam perlombaan.

Pada akhirnya mereka kembali gagal memenangkan lomba. Gagal dua kali pengusaha muda itu tidak boleh menyerah. Agate Studio kembali mengikuti lomba pada 2009 silam. Perlombaan yang bertema Imagine Cup, dan mereka tidak hanya membawa satu tetapi tiga game sekaligus.

Mereka adalah game Blank, Wish, dan Farewell Night. Mereka mendapatkan kembali apresiasi besar. Sayangnya, kembali mereka gagal memenangi perlombaan tersebut. Mereka tidak menyerah tetapi apa mau dikata mahasiswa harus bekerja.

Salah satu pendiri Agate diharuskan berhenti bermain- main. Dia diharuskan bekerja di perusahaan oleh orang tua. Daripada bingung kenapa mereka tidak membuat perusahaan. Sepakat 15 orang yang kemudian disebut sebagai pendiri Agate Studio memulai.

Cuma mengantungi untung Rp.50 ribu, hanya cukup untuk membeli pulsa padahal butuh lebih dari itu. Alasan mereka membangun perusahaan memang sederhana. Hanya ingin tetap bermain game, tetapi juga menghasilkan masa depan sebagai perusahaan besar kelak.

"Penghasilan kami hanya USD5 atau Rp.50.000, yang hanya cukup untuk membeli pulsa," ia lagi menambahkan.

Modal Pengusaha Game

 
Modalnya padahal 100 juta berasal dari tabungan semua pendiri. Uang 90 juta habis hanya untuk sewa kantor dari uang seratus juta. Sisanya dipakai untuk membeli peralatan kantor. Di akhir tahun 2009, mereka harus menghadapi permasalah keuangan, hingga memilih lanjut atau berhenti.

Rapat besar tersebut memutuskan mereka lanjut. Dengan antusiasme yang belum turun dari ke 15 pendiri. Mereka yakin akan bertahan bermodal uang sangat minim. Ketika itu tengah booming model game berbasis platfrom web.

Masih ingat ketika orang login Facebook untuk game. Nah, Agate Studio menakar prospek berbisnis game platform Facebook. Lewat Football Game Saga, mereka mereguk untung sampai Rp.200 juta perbulan. Inilah titik awal Agate bangkit setelah sekian lama dirundung kesusahan karena modal.

Berkat antusiasme dan kecintaan akan dunia game. Mereka mampu bertahan dari aneka kegagalan tersebut. Tahun 2012 menjadi jalan mereka agresif mengembangkan game. Berbisnis game berbasis web memang tengah sangat "booming".

Bukan hanya sukses menjadi jawara platform web. Agate mampu bertahan beradaptasi dengan segala perubahaan. Termasuk perubahan dalam platform mobile masa depan. Game berbasis kasual mereka ciptakan berbasis smartphone Android.

Sebut saja nama game Juragan Terminal, Clicker, dan kesemuanya bersifat adiktif. Mereka juga tidak berbisnis sendirian loh. Lewat kerja sama dengan developer game Tahu Bulat. Mereka makin sukses merajai game khas Indonesia.

Total unduhan kala itu 500 ribuan unduhan. Hal terbaru ialah mereka menciptakan game untuk Pak Jokowi. Pasalnya mereka khawatir dengan isu- isu negatif menerjang. Khususnya bagi sosok Jokowi yang lebih sering disasar.

Game Jokowi mampu menghasilkan 1 juta unduhan. Berlanjut kesuksesan itu, Agate menciptakan game Fantasia kelanjutan dari Football Saga 2. Tidak berhenti di game mobile mereka juga sudah mengembangkan game Nintendo Switch dan Steam, yakni Valthirian Arc.

"Perjalanan kami memang tidak mudah, namun impian kami untuk menjadi pengembang game besar seperti Square Enix dan juga Konami jauh lebih besar dan kuat dibandingkan halangan yang ada dihadapan," kata Devon, memberikan semangat pengusaha muda dan developer.

Agate mendapatkan perhatian dari dunia internasional. Para pecinta game memperhatikan bagaimana mereka membangun. Hasilnya pendanaan startup game Agate Studio membanggakan. Dari 15 orang karyawan menjadi 150 karyawan, bahkan mampu menggaji diatas UMR bahkan berlipat ganda.

Agate memiliki 200 game dan 10 proyek khusus. Dari game yang awalnya berbentuk dokumen, kini, mereka menghasilkan game sesungguhnya. Hasilnya mereka berhasil tidak hanya mendapatkan modal. Tetapi kemenangan menjadi salah satu developer terbaik untuk bangsa Indonesia.

Inspirasi Menjadi Crazy Rich Usia Muda

Artikel Bisnis: Cara Menjadi Crazy Rich Muda

 
menjadi crazy rich muda
 
Bagaimana cara menjadi crazy rich muda. Berikut beberapa inspirasi dapat kamu lakukan. Usia muda atau remaja memang saat terbaik menjadi pengusaha. Forbes menyebut bahwa 1.646 miliarder di dunia sejak krisis 2008. 
 
Jumlahnya naik 2x lipat dibandingkan Maret 2009, bahkan di 2015 diperkirakan jumlah itu sudah berlipat- lipat. Dilansir dari laman resminya, tercatat total kekayaan dari 1.645 konglomerat dunia yang didata tersebut mencapai USD 6,4 triliun.
 
Khusus untuk kawasan Asia lonjakan terjadi 9,4 persen year-on-year menjadi 3,68 juta orang pada 2012 saja, atau masih mengekor jumlah orang kaya di kawasan Amerika Utara sebanyak 3,73 juta orang. 
 

Inspirasi Menjadi Crazy Rich

 
Mereka bahkan muncul secara tiba- tiba, sukses tiba- tiba, dan menduduki jajaran orang paling kaya sedunia dalam kurun beberapa tahun saja.

Merujuk dari 10 peringkat orang kaya baru teratas, bisnis berbasis internet menjadi sumber mereka meraup laba dan paling cepat pertumbuhannya. 
 
Industri teknologi saat ini memang sangat dibutuhkan masyarakat untuk memudahkan kehidupan. Maka dari itu, tidak heran jika perputaran uang di industri ini sangat kencang. Dari internet pula lahir miliarder baru yang menembus batas rasial, agama, dan umur. 
 
Diantara mereka ada yang pantas kita sebut para anak ajaib. Beberapa masih belasan tahun, dalam sekejap menghasilkan miliaran, dan mereka bukanlah anak orang kaya atau anak orang kaya baru. 
 
Mereka yang berkisara 17 tahun adalah pembuat kekayaan mereka sendiri atau self- made millionaire atau jutawan sendiri, yang mana menghasilkan jutaan dollar atau miliaran rupiah. Siapa saja mereka?

1. Nick Daloisio


Sumber utama kekayaan Nick berasal dari aplikasi bernama Summly. Aplikasi yang dibeli Yahoo dikisaran angka $30 juta atau sekitar Rp.290 miliar lebih. Selain mendapatkan uang ia juga disebut diangkat menjadi pegawai di Yahoo, menjadikannya programer termuda dalam perusahaan itu. 
 
Tak betah menjadi karyawan, Nick memutuskan keluar setelah 18 bulan bekerja.

2. Laenna Archer


Disebut sabagi orang termuda dalam sejarah bursa NASDAQ, ketika itu ia baru saja berusia 17 tahun. Ialah seorang CEO muda memulai semua ketika berumur 9 tahun dari bisnis perawatan rambut. Dari resep nenek, perusahaan perawatan rambut itu tumbuh. 
 
Leanna tercatat menghasilkan laba $100.000 per- tahun secara online kepada pelanggannya di 80 negara. Sementara, penjualan bersihnya bisa mencapai USD 3 juta. Leanna menjadi sosok inspirasi mereka yang seusianya. 
 
Ia sering dipanggil menjadi pembicara dan motivator diberbagai konfrensi,serta lokakarya 2009 NAACP Youth. Gadis kecil yang juga dikenal sebagai seorang filantropis atau dermawan. Dia mengumpulkan uang untuk membuka sebuah organisasi pendidikan di Haiti. 
 
Organisasi milik Leanna memberikan makanan, penampungan, dan pendidikan pada 200 orang anak tiap hari.

3. Robert Nay


Pernah mendengar game Bubble Ball? Aplikasi game yang telah di-download lebih dari dua juta kali, dalam waktu dua minggu sejak aplikasi itu diluncurkan. Permainan ini bahkan berhasil menggeser Angry Birds dari posisi teratas di toko aplikasi gratis. 
 
Menariknya, permainan itu ternyata dikembangkan oleh seorang anak yang baru berusia 14 tahun. Saat itu, dia baru pertama kali mengembangkan aplikasi game, dan jadi sukses besar. Robert menghasilkan nilai $2 juta. 
 
Uang itu didapat setelah permainannya berhasil menarik ratusan orang untuk mengunduhnya. Tiga tahun sesudahnya, permainan tersebut tercatat telah diunduh 16 juta kali. Ia menjelaskan fokusnya kini ada pada perusahaan bernama Nay Games. 
 
Perusahaanya sendiri yang kini mengerjakan berbagai game termasuk game edukasi Sight Words and Spelling Practice, yang dirancang untuk membantu anak-anak belajar membaca dengan cara yang lebih menyenangkan dan interaktif. Ia juga menambahkan 15 level baru untuk gamenya Bubble Ball.

4. Moziah Bridge


Moziah Biridge sukses meluncurkan bisnis fashionnya sendiri, Mo's Bow. Menariknya bocah laki- laki yang baru berumur 15 tahun ini tidak mendalami khusus jahit menjahit. Kemampuannya ada berkat dorongan sang nenek. 
 
Terinspirasi Ralph Lauren yang berjualan dasi, Moziah memilih dasinya sendiri yaitu dasi kupu- kupu warna- warni. Mo's Bows berdiri saat dia masih berusia 9 tahun. Produk dasinya mampu menghasilkan USD 150.000 per tahun. 
 
Saat ini, Moziah telah berumur 12 tahun dan mempekerjakan 5 karyawan. Kesuksesan Moziah telah membuatnya tercatat dalam Vogue, O Magazine, dan Shark Tank. Moziah ini memang becita- cita mempunyai produknya sendiri sebelum berumur 20 tahun.

5. Sanjay Kumaran dan Shavran Kumaran


Sanjay dan Shavran adalah kakak beradik pemilik perusahaan permainan bernama GoDimensions. Shavran sang kakak masih berumur 12 tahun, sementara, Sanjay berumur 10 tahun. Mereka berdua telah sukses mengembangkan empat aplikasi di Apple Store dan telah diunduh 10.000 kali. 
 
Beberapa produk permainan mereka seperti Catch Me Cop dan Alphabet Board, seperti yang dilansir dari laman Merdeka.com.

Umur 14 Tahun Pembuat Game Belajar Wirausaha

Profil Pengusaha Robert Nay


pengusaha umur 14 tahun
 
Ayo belajar wirausaha masa depan membuat game. Umur 14 tahun namun mampu menjadi pembuat game ternama. Bahkan hasil karyanya mengalahkan produk buatan perusahaan besar. Butuh sebulan, sampai anak bernama Robert Nay mengalahkan permainan nomor 1 di Play Store.

Ia bahkan membuat game tersebut di perpustakaan umum. Menumpang Wifi dirinya menjadi sosok developer mendunia. Bubble Ball itu gratis. Permianan ball atau bola yang berkonsep puzzle dan telah didownload jutaan dalam dua minggu.

Nay sekolah kelas delapan hidup di Spanish Fork, Utah, Amerika Serikat. Dalam beberapa minggu di 2011, mampu menggeser nama game Angry Bird menjadi nomor 1. Ia berhasil menggeser game yang dibuat perusahaan besar Rovio itu.

Orang Tua Mendukung


Dia menang diantara game gratisan App Store dunia. Ini  membuat tidak nyaman perusahaan rintisan game. Ambil contoh Carlos Icaza, pendiri Ansca Mobile, langsung menghubungi rekan- rekannya sesama pembuat game. 

Carlos merupakan pengembang aplikasi yang digunakan Nay membuat game itu. "Saya harus segera bergerak," tuturnya, ketika para rekannya memberi tau ada seorang "anak ajaib". 

Sang anak ajaib tidak tinggal diam karena inilah karir. Dia bercita- cita menjadi wirausaha melalui dunia. Nay belum puas. "Aku sangat terpaku... ketika aku meluncurkannya, aku tidak menyangkan itu akan diterima baik," ujar Nay, merujuk kepada tampilan super sederhana.

Selain jago dalam urusan dunia game, Nay ini dikenal anak rajin sekolah dan nilainya bagus. Masih sangat muda sehingga banyak kegiatan seperti bermain piano, mandolin, dan trompet. Karena sukses Bubble Ball maka membuatnya harus makin fokus.

Untung ibunya, Kari Nay, sangat mendukung hobi anaknya walau dia rajin main. Robert Nay dimata ibunya sangat senang bermain game iPods. Namun Nay mulai membuat game setelah jenuh hanya bermian. Ini didukung teman- temannya yang suka game bikinan Robert di awal- awal.

"Karena dia sangat handal akan komputer, mereka menyarankan dia membuat game," ujar ibu Nay.

Ibu Nay sendiri lebih melihat kegiatan apapun baik. Tidak ada paksaan atau pencapaian tertentu. Ia demokratis bahkan ikut menyumbang saran. Ibunya lah yang mendorong Nay mengupload game ini ke App Store.

Nay muda membuat website ketika kelas tiga. Dia juga merilis gamenya di Android. Untuk awalan, Nay membangun Nay Games dan tengah membuat game baru. Sejak kecil Nay melakukan penelitian sendiri. Termasuk meneliti alat pengembangan permainan milik Ansca Mobile.

Dalam satu bulan penuh, Nay menyisihkan beberapa jam tiap hari untuk game, puncaknya menulis 4000 baris kode. Ibu Nay juga memberikan saran mengenai game apa. Tetapi semua idenya muncul dari kreatifitas sang anak sendiri.

Mengapa begitu populer karena terlihat mudah. Tampilan sederhana membuat orang tertantang untuk mencoba. Eh ternyata, banyak trik- trik rumit diperjalanan level permainan. Aplikasi pembuat game memang marak. Tujuannya memberikan akses mobile ke siapapun yang tertarik dunia coding.

Siapa Jess No Limit Ternyata Pengusaha dan Gamer

Profil Pengusaha Jess No Limit


 
Siapa Jess No Limit ternyata pengusaha selain gamer. Pemuda kelahiran 5 Februari 1996, yang lahir normal bernama asli Tobias Justin. Semenjak masih kecil dia telah menyukai bermain game offline dan berlanjut oflline. Jadi kita bisa tau mengapa dia begitu jago bermain game sekarang.

Kemampuan ngegame telah diasah semenjak kecil lewat berbagai konsol.Pertama kali dia bermain game SEGA, dan merambah aneka game komputer. Takdir menuntun dia terlahir di keluarga seorang desainer. Ayahnya bekerja di depan layar komputer mendesain sesuatu.

Ia mulai mengenal komputer kemudian merambah ke gamenya.Ketika masih kecil, tepatnya masih TK, dia terkenal nakal sampai- sampai masuk ke rok gurunya. Ia menjadi dikenal banyak orang. Tetapi ketika masuk SD semua berubah, Jess malah menjadi pribadi yang sangat pendiam.

Perjuangan Seorang Gamer


Dia senang bermain game counter strike. Alih- alih Jess menjadi lebih badung, malah semakin kalem tetapi berpreastasi. Ini aneh karena Jess malahan memiliki prestasi di sekolah. Favorit gamenya dia selalu mainkan di warnet terdekat, karena di rumah belum ada internet.

Sejak SD sudah menyukai bermain game sampai lama. Waktu SMP, Jess remaja bisa duduk 10 jam untuk bermian game. Dia bermain sistem paket berjam- jam. Jess menjadi dikenal diantara pemain di warnet. Ada tim yang mengajaknya bergabung dalam tim gamer tetapi belum setenar sekarang.

Tentu dia tidak meminta ijin kepada orang tua. Tetapi toh masih berprestasi, walaupun game datang dan cinta seorang wanita tidak menganggu. Sejak SMA, dia mulai kecanduan bermain DOTA, dan katanya sih karena lari dari dunia nyata.

Siapa Jess No Limit ternyata pengusaha tetapi awalnya gimana. Jess pernah berjualan voucher game disaat kuliah. Dari sanalah, dia menghasilkan uang jutaan dan bahkan ratusan juta rupiah. Tetapi itu tidak berlangsung lama karena voucher berhenti produksi.

Jess bersemangat menjalankan usaha baru kemudian. Dia pernah ikut bisnis jaringan atau MLM, dan sempat mendapatkan penghargaan. Sebagai anggota termuda menghasilkan banyak pengikut dibawah bisnisnya. Berkat bekerja di MLM, membuat Jess lebih terbuka dan mampu berbicara di depan orang banyak.

Akan tetapi berbisnis membuat fokus kuliah Jess terganggu. Karena memang berbisnis jaringan lebih menguras energi. Dia semakin terobsesi mencari anggota dibawah jaringan. Alhasil kuliahnya malah menjadi keteteran, banyak terlilit hutang, dan puncaknya ketika bisnis ini tutup.

Ia terkejut sampai jatuh putus asa seketika. Depresi membuat Jess sampai membuat enggan hidup. Ia menjadi sangat pendiam. Maka Jess menutup diri dan kembali bermain game menghindari dunia. Itu berubah ketika tren kompetisi game semakin diminati.

Jess tengah bermain game kemudian menemukan Mobile Legend. Dia suka kemudian terus bermain sampai mengikuti turnamen. Inilah titik balik siapa Jess No Limit kita kenal sekarang. Ternyata dari sini malah menjadi bisnis menjanjikan dari dahulu.

Jess masuk Top 2 Global Mobile Legend Season 4. Berkat kepandaain bermain game memberi satu peluang usaha. Dia menawarkan menjadi joki bermain game. Dalam seminggu Jess mampu meraup penghasilan 2- 3 juta perminggu.

Titik terpuruk Jess kembali datang ketika Tournament 2017. Dimana dia bersama tim MSC Indonesia mengikuti kejuaraan. Akan tetapi kalah, ini mengejutkan Jess sebagai gamer, bahkan membuatnya sangat down. Sampai Jess memutuskan menghapus game Mobile Legend tersebut.

Dia kembali bermain Mobile Legend. Kemudian sendiri berjuang sampai menjadi Top 2 Global di Season 6. Ini membuatnya bahagia sekaligus meningkakan kepercayaan.

Berawal dari melihat iklan online Mobile Legend semua berubah. Dia kemudian bermain 3 vs 3, dan tertarik mendengar nama  Saints. Tim Mobile Legend tersebut dikenal menduduki posisi pertama top global. Dia tertarik mengajak mereka bertarung Mobile Legend, dan menang.

Jess kemudian ditarik masuk sebagai anggot tank Saints. Dia sempat tidak masuk tim ini. Tetapi Jess menemukan kegiatan baru. Dia tertarik membuat video Youtube. Terinspirasi dari gamer online asal luar negeri mungkin. Jess memanfaatkan alat perekam sederhana dan merekam kegiatan ngegame.

Mungkin dia sudah jenuh dengan kegiatan kompetisi game. Ternyata pilihannya tepat untuk membuat live streaming gaming. Menjadi konten krator dirinya lebih menghasilkan dibanding dulu. Dia juga tampak lebih menikmati bermain game.

Live streaming gamenya mengundang banyak viewer datang dan subscribers. Kemudian Jess mulai berkolaborasi dengan Youtuber gamer lain. Semakin banyak subscribers, Jess lantas mengadakan satu acara botak challange untuk merayakan.

Banyaknya subscriber bukan berarti membuat Jess tidak minat turnamen. Buktinya dia bergabung tim eSport EVOS. Perjalanan tim EVOS membutuhkan banyak pengalaman. Walau ada Jess No Limit, bukan berarti mereka selalu menang, bahkan sempat kalah hingga merasa down.

Susah menang dijalani sampai Juara Dua ajang MPL Season 2. Jess No Limit dikenal sebagai gamer dan Youtuber nomor 1 di Indonesia.

Game Viral Flappy Bird Pengusaha Dong Nguyen

Profil Pengusaha Dong Nguyen


game viral flappy bird

Kisah game ini sangat unik karena tingkat keviralan mendunia. Game viral Flappy Bird, inilah kisah pengusaha Dong Nguyen, yang "menyesal" telah membuat game ini. Walaupun secara tampilan yang sangat meniru game populer Mario Bros, serta aspek- aspek lain yang dianggap tidak orisinal; tetap menuai sukses.

Pasalnya game ini sangat mudah dimainkan, tetapi susah untuk ditamatkan. Prinsip endless point nya membuat game Flappy Bird bisa sangat membosankan, tetapi menantang. Para pemain hanya akan melewati sela pipa, tanpa ada batasan garis finish, yang ada hanyalah skor yang tercantum, dan suara koin.

Bahkan tingkat kesulitan pun tak berkembang, tidak ada evolusi pada pipa atau cara main. Jika di Mario Bros ada trik kekuatan, variasi tempat, dan tambahan tantangan; Flappy Bird monoton. Namun anehnya pemain sangat adiktif untuk memainkannya.

Dong Nguyen seorang pria 29 tahun, asal Van Phuc dekat Hanoi, Vietnam. Dia sangat suka dengan permainan Super Mario Bros. Sejak kecil usia 16 tahun ia sudah mengenal dunia koding, dan pada usia 19 tahun, memenangkan kesempatan intern Punch Entertainment, satu dari beberapa perusahaan game.

Game Legendaris Viral Sepanjang Masa


Suatu ketika dia menggunakan iPhone, Dong menemukan bahwa game viral kala itu Angry Bird itu terlalu sulit. Dia membutuhkan game yang lebih sederhana seperti Pong. Perlu kamu tau bahwa game ini sangat populer, karena mudah berkonsep bola yang melompat- lompat, inilah cikal bakal Flappy Bird.

Game Flappy Bird merupakan perpaduan antara Mario dan Pong. Jika mereka berkonsep melompati halang rintang, maka Flappy Bird memastikan tetap melayang. Konsep Dong ialah membuat game yang selalu move on. Proses pembuatan Flappy Bird ini cuma membutuhkan dua sampai tiga tahun.

Karakter game viral Flappy Bird, Faby, awalnya didesain untuk satu game gagal di 2012. Rancangan Faby ditolak, lalu menjadi ikonik di game Flappy Bird, yang berkonsep seperti game pingpong. Ia mengatakan game ini awalnya sangat mudah, maka konsep akhirnya dia kembangkan jadi lebih sulit.

Konsep gamenya jadi kemudian dilempar ke masyarakat. Didownload secara gratis, Dong mengambil untung dari pengiklan di dalam Flappy Bird. Ia mengatakan bahwa game barat itu susah. Maka ia melalui perusahaanya, dotGears, meluncurkannya dengan konsep "sangat terinspirasi dari game retro keemasan".

"Semuanya jelas, sangat susah dan sangat menyenangkan untuk dimainkan," ia menjelaskan.

Game ini direncanakan pada 24 Mei 2013, dengan target iPhone 5 dan kemudian diupdate untuk iOS 7, pada Januari 2014 itu menjadi app tertinggi untuk Amerika dan China. Ketika dia memasukan ini ke app store untuk Inggris, namanya disebut sebagai "Angry Bird Baru", dan menjadi paling diunduh.

Pendapatan Dong mencapai $50.000 cuma dari iklan di dalam gamenya. Namun tiba- tiba, pada 8 Februari 2014, dia menyatakan menarik semua game tersebut dari App Store dan Google Play, yang mana alasanya karena dia sudah tak sanggup lagi!

"Saya minta maaf pengguna Flappy Bird, 22 jam sejak saat ini, saya akan menarik game ini. Saya tak sanggup lagi," twitnya.

Taukah anda bahwa Flappy Bird menyebabkan kecanduan global. Pemainnya merasa selalu ingin bermain untuk mencapai nilai tertinggi. Padahal kalau kamu memainkan ini maka harus mengulang nilai dari awal. Walaupun begitu pemain tetap melanjutkan karena game ini mudah, harusnya mereka bisa.

Dalam sebuah artikel berita Vietnam dijelaskan game ini sangat mirip. Dong dikatakan menjiplak dari Kek, seorang developer game Pou Pou -yang juga viral global. Disisi lain game ini dianggap meniru grafik dari Mario Bros, yang mana dari pihak Nintendo sendiri menanggapinya santai dan tak menuntut.

10 Akun Twitter Pengusaha Muda Dunia Bisa Difollow

Young Entrepreneur Fenomenal


Young entrepreneur memang menjadi fenomena dunia. Mengikuti jaman sekarang, tentu mereka berbeda jika dibanding dulu. Mereka memiliki visi jelas tentang bisnis dunia. Mereka masih muda memiliki semangat tidak kalah pendahulunya.

Tren berkembang sejak masa Steve Jobs dan Bill Gates. Mereka bersama membangun Apple dan Microsoft diusia 26 tahun. Mereka bersama membangun pada 1976. Lalu muncul Mark Zuckerberg memprogram situs Facebook ketika masih duduk di bangku kuliah Harvard University dan menjadi miliarder diumur 23 tahun.

Sekarang Mark Zuckerberg "ditantang" para pengusaha muda. Mereka yang lebih paham akan hal internet menjadi tantangan tersendiri. Mereka bukan sekedar anak digital, tetapi ahlinya perangkat keras dan tidak mudah meyakinkan untuk tinggal satu sosil media. Mereka bahkan kurang tertarik atas produk Mark memilih Twitter.

Ini sebenarnya list lama aslinya Incomediary.com. Mungkin bisa membantu kamu sedikit terinpirasi olehnya. Berikut 10 young entrepreneur, ada sepuluh pengusaha muda aktif di Twitter yang bisa kamu ikuti perjalanan hidup mereka diusia muda.

10. Madison Robinson


Pendiri Fish Flops

Sukses sejak umur 15 tahun

Twitter: @Fishflops

Ide pertama ialah tentang sandal bertemakan lautan. Menariknya bukan sekedar sandal karena ini menyala dalam gelap. Desain unik ditambah marketing cerdas Madison sukses menjual sampai ke department store kelas nasional Nordstorm's.

Total lebih dari 60.000 sandal Fish Flops terjual, berdasarkan estimasi dari Daily Mail: Madison Robinson menghasilkan $1,2 juta.

9. Lucas Duplan


Pendiri dan CEO Clinkle

Sukses di umur 22 tahun

Twitter: @LucasDuplan

Duplan merupakan mahasiswa Stanford kemudian drop- out. Ia dikenal sebagai pencipta satu teknologi yang bahkan belum ada.

Misi teknologi Clinkle adalah menggantikan dompet kamu dengan smartphone. Beruntungnya memiliki sistem memungkinkan tidak bocor, jadi tidak diketahui detail apakah bedanya dengan Google Wallet atau Square.

Duplan meyakinkan kita Clinkle merupakan teknologi terbaru. "...membangun sesuatu fundamental berbeda dari semuanya diluar sana." Inilah mengapa banyak investor terpikat atas produknya tersebut, bahkan rela mengeluarkan uang senilai $25 juta. Nama besar Richard Branson dan Peter Thiel masuk jajaran pendonor.

Rumor mengatakan bahwa Clinkle memanfaatkan teknologi telephon ke telephon lewat frekuensi suara. Tapi karena manajeman buruk membawa banyak pegawai mundur. Bahkan sampai 2014, 2015, sampai sekarang belum terdengar produknya diluncurkan. Banyak orang menyebutnya sebagai Sindrom Messiah dalam bisnis.

8. Khoa Pan


Freelance Vine Editor

Sukses di umur 23 tahun

Twitter: @khoaphan

Dimur 23 tahun, Pan mendaftar ke situs Vine ketika Twitter mengakuisisi $30 juta perusahaan video tersebut. Dia dikenal sebagai orang aktif di Vine. Bahkan Mashable menyebutnya salah satu pembuat video Vine yang terbaik dalam ranking 10 besar. Mungkin tidak sebesar channel paling disubscribe tetapi dia dikenal paling marketing.

Dikenal akan kemampuan "have a good day" personalitas. Ia memberikan tontonan menarik kontruksi kertas penuh gerakan motional. Dikenal sebagai marketing jitu bahkan mendapat sponsor besar: Snapple, MTV, (RED), Livestrong, dan Peanut Worldwide.

7. Stacy Ferreira


Salah satu pendiri MySocialCloud

Sukses di umur 21 tahun

Twitter: @StacyFerreira

Lupakah kamu pentingnya password berselancar dunia maya? MySocialCloud berada memberikan solusi masalah selamanya dengan mengamankan menyimpan semua username dan password kamu satu tempat.

Ferreira masih berumur 18 tahun dia mendirikan MySocialCloud bersama saudara Scott. Ketika umur 20 tahun, mereka mendapatkan modal kapital $1 juta dari Richard Branson dan Alex Welch (CEO/Pendiri dari Photobucket).

Ia kini dikenal penulis, pembicara, dan bekerja untuk startup kedua.

6. Eden Full


Pendiri SunSaluter

Sukses di umur 21 tahun

Twitter: @edenfull

Eden Full masih bersekolah menengah ketika mengerjakan SunSaluter, solar panel yang bergerak berputar mengikuti arah matahari agar maksimal. Sistem tracking memanfaatkan sistem pelacak panas dibanding lewat energi listrik; membuat lebih efisiens bekerja dan relatif murah.

Ketika dia masuk ke Princeton (nama universitas), dijelaskan dalam surat aplikasinya bahwa inilah penemuan dia. Hingga dia diajak oleh profesor yang bekerja di Kenya dan memberikan tawaran pendanaan sedikit. Di musim panas 2010, Eden akhirnya berangkat ke Kenya memulai pekerjaan prototipe di sana.

Mengambil inisiatif mencoba langsu apakan SunSaluter sukses. Eden berkata kepada Entrepreneur.com,

"Saya belajar bahwa sementara produk kami memang bekerja, itu tidak bekerja dengan baik. Perjalanan mengajarkan saya apa yang orang-orang di sana benar-benar perlu dan bagaimana merancang yang lebih baik bagi mereka. "

Membuat prototipe lalu mengulai pekerjaan membutuhkan biaya. Itulah kenapa Eden Full mengajukan pendanaan lewat Thiel Scholarship senilai $100.000 dan menang Mei 2012. Dia merelakan berhenti sekolah setahun untuk mengerjakan SunSaluter. Eden juga mendirikan perusahaan bernama Rosseicollis Techology, Inc.

Hingga dia sukses membuat 6000 orang mendapatkan air bersih dan listrik. Ia kembali ke Princeton untuk belajar Mechanical Engineering di musim gugur 2013, namun masih berhubungan dengan Rosseicollis lewat email.

5. Nick D'aloisio


Pendiri Summly

Sukses sejak 18 tahun

Twitter: @nickdaloisio

Dia dikenal sebagai Technology Innovator of 2013 dimana artikelnya menyebut dia merubah cara membaca kita.

Maret 2011, Nick meluncurkan Trimit, aplikasi iOS yang mengenalisa teks kemudian mengkondensi menjadi rangkuman sepanjang 1000, 500, atau 140 kata. Sukses merajai Apple dan menggaet $300 ribu pendanaan kapital dari orang terkaya Hong Kong, Li Ka- Shing.

Nick menggunakan itu meningkatkan dan memperbaiki menjadi aplikasi Summly. Lantas Summly dibeli oleh Yahoo di Maret 2013 untuk $30 juta. Nick tengah bersekolah sambil mengerjakan proyek Yahoo dengan news digest nya.

"Saya benar- benar ingin memulai perusahaan lain," kata Nick ke Wall Street Journal. "Pengusaha berserial mendapatkan kecanduan penciptaan. Saya ingin menjadi bergairah. Saya merasa benar-benar buruk ketika saya tidak melakukan sesuatu yang baru. "

4. Caroline Walerud


Salah satu pendiri dan CEO Volumental

Sukses di umur 23 tahun

Twitter: @Volumental

Volumental memulai penelitian soal teknologi robotik di Royal Institute of Technology Stockholm, Swedia. Ketika mereka mengembangkan lewat sistem scanning 3D. Ini cepat menjadi bisnis heboh senilai $330 ribu dalam pendanaan ringan agensi asal Swedia dan lewat artikel Techcrunch dan Mashable.

Mereka membangun pertama scanner 3D berbasis data cloud. Ini memudahkan penggunaan sistem. Cukup saja kamu menggunakan browser serta kamera dalam dan kamu bisa membuat aneka barang cuma berbekal hal tersebut.

Caroline sendiri adalah CEO berumur 23 tahun dan merupakan pengusaha termuda di dunia 3D. Dia sukses mengadakan pendanaan masif KickStarter senilai $27.365 agar bisa mempekerjakan pegawai baru dalam di dunia model 3D yang mudah kita print saja.

Di Desember 2013, Caroline mendapatkan gelar Super Talent 2013 oleh majalah bisnis Swedia Veckan Affaer. Mungkin dia belum menggelobal, tetapi sebagai inovator printer 3D cepat maka tidak mungkin dia tidak akan dikenal.

3. Brian Wong


Salah satu pendiri Kiip

Sukses di umur 22 tahun

Twitter: @brian_wong

Kiip menghubungkan pencapaian virtual dengan bisnis komersial. Itu akan hadir dalam bentuk kupon jika kamu memenangkan sebuah game online. Kamu akan mendapatkan banyak hadiah jika melewati level yang tertentu. Bahkan sampai sesederhana memenangkan lomba lari dapat satu botol minuman.dsb.

Ini semua mengandalkan marketing berkonsep penghargaan momen. Sangatlah mengikat serta menari hatinya banyak orang. Ide datang ketika ia melihat orang sibuk melihat iPad nya. Maka pada Juli 2010 bersama dia beberapa orang Courtney Guertin dan Amadeus Demarzi, bertiga mendapatkan suntikan $15,4 juta.

Kiip mencapai angka 70 juta pengguna melalui 1.500 game dan aplikasi. Perusahaan merangkul kerja sama bersama perusahaan besar seperti McDonald, Sony, dan Amazon.

2. Evan Spiegel


Pendiri dan CEO Snapchat

Suskses di umur 23 tahun

Twitter: @evanspiegel

Snapchat membuat geger melalui privasi dan batasan waktu. Empat bulan sejak ini diluncurkan menghasilkan 350 juta foto kilat. Snapchat tumbuh tidak tergantikan. Di tahun 2013, Facebook telah kehilangan 16% pengguna remaja di Amerika karena Snapchat. Alasan utama bagi Mark Zuckerberg menawarkan $3 juta ke Spiegel.

Spiegel menolak. Kalau saja petumbuhan terus berkembang dan sadar bagaimana cara menguangkan, nilai asetnya akan naik menjadikan Spiegel miliader. Hanya saja sifat arogansi Spiegel dianggap mengganggu bagi iklim investasi.

1. Palmer Luckey


Pendiri Oculus RV

Sukses sejak umur 21 tahun

Twitter: @PalmerLuckey

Oculus RV merupakan developer virtual reality headset atau kacamata virtual bahasanya. "Masa depan pasti game," tulis Business Insider.

Dia cuma 21 tahun ketika membuat prototipe. Luckey bersama dua rekan mulai menggate pendanaan masal lewat KickStarter di 2012 mendapatkan $2,2 juta. Tahun 2013 dana naik sampai angka $91 juta, memiliki 50 pegawai, dan mendirikan komunitas developer indie berbagai tempat di dunia.

Semua untuk mendapatkan sistem kacamata virtual terbaik. Prototipenya mengagumkan karena dikerjakan oleh banyak orang. Dalam acara CES 2013, mereka meluncurkan produk baru, lebih dari prototipenya yang berkonsep Crystal Clear dan sudah dipamerkan dalam seminar. Oculus menarget konsumen di kuartal tiga tahun 2014.

Cerita terakhir Oculus RV dibeli oleh Facebook senilai  $2 miliar

Jalan Tikus Tempat Download Asli Indonesia

Profil Pengusaha Weihan Liew


 
Tidak banyak terdengar nama pengusaha satu ini. Memang karena hidupnya ada dibalik layar komputer. Dia dikenal sebagai pembuat situs jalantikus.com. Untuk lebih jelasnya berikut kisahnya dan beberapa hal kamu pelajari di dunia startup. 

Nama Weihan Liew, memiliki pengalaman kerja dibidang dunia digital, dia juga bisa dibilang inisiator digital Indonesia.Weihan bergelar MBA Ekonomi Keuangan dari The University of Chicago dan Booth School of Business. Ia pernah bekerja menjadi pegawai Microsoft. 

Jabatan Weihan terbilang sudah cukup penting di perusahaan kelas dunia tersebut. Menurut profil LinkedIn, apa saja yang bisa digali: Ia menamatkan pendidikan Monash Universitys Australia. Dia pernah menjajal pekerjaan Associate di Boston Consulting Group. Karir konsultan dibidang ekonomi itu berlanjut selama 3 tahun sampai 2002. 

Lalu meninggalkan pekerjaan untuk masternya di The University of Chicago dan Booth School of Business. Nah, ketika melanjutkan pendidikan tertinggi, dia mendapatkan kesempatan pekerjaan tinggi. Waktu itu ia mendapatkan pekerjaan dari Microsoft regional China. Dia bekerjanya di bagian Department Research and Development (RnD).

Jabatan dipangku oleh Weihan yaitu Senior Product Manager produk Windows Phone. Sebuah pencapaian besar bekerja di perusahaan multi- internasional seperti itu.

Empat tahun perjalanan karir di Microsoft dijalani. Rekam kerjanya baik. Tahun 2008, Dia diangkat menjadi Principal Nokia Partners. Jabatan tersebut dijalani selama 3 tahunan atau hingg 2011. Pengalaman keluar dan masuk perusahaan digital dunia merubah pandangan Weihan. Dari sanalah hasratnya timbul untuk membuka usaha.

Bisnis digital


Pengalaman panjang dijadikan pegangan. Weihan lantas mendirikan MainGames. Apa itu? Sebuah pusatnya game online, di tahun 2011, sudah banyak game dikelola seperti judul Soul Keeper, Liga Champion, Trinity Online, Musuh Abadi, dan game yang berbasis MMORPG yaitu Konoha Ninja.

Ia mampu membaca tren di Indonesia. Sejalan naik pamornya game online membawa MainGames melesat. Dia menjadi salah satu publisher game yang diperhitungkan. Ketika masuk ke pasar lokal, Weihan sadar orang butuh bahasa Indonesia. Ia memanfaatkan tim kerja lokal, karena mereka lebih tau keadaan sosial dan kultural.

Weihan mengandaikan strateginya: Seperti Baidu mengalahkan Google atau Taobao mengalahkan Ebay. Ini diakuinya memberikan dampak besar di MainGames.co.id. Hal lain dilakukan olehnya adalah menggandeng merchant lokal.

"Saya paling senang dengan cara membayar e- payment karena efisien, biaya lebih rendah dan mudah. Very simple," papara Whein.

Ia sukses menggandeng Bank BCA untuk transaksi virtual. Secara garis besar banyak pemain game di Main Games mamakai BCA. Untuk itulah dia menggandeng BCA KlikPay, hasilnya angka dari pengguna KlikPay di MainGames sudah 20 besar. Baginya kerja sama tersebut menguntungkan kedua belah pihak.

Tidak berpuas diri adalah ciri pengusaha sukses. Oleh karenanya disamping sibuk MainGames, selanjutnya, dia mengerjakan situs populer JalanTikus. Mungkin buat kamu yang kurang "ngeh" akan MainGames pasti familiar dengan Jalantikus.com. Tepat tahun 2012, didirikan JalanTikus, dimana fokusnya di aneka software dan game.

Software berkembang tidak cuma buat Windows. Mengikuti tren jaman JalanTikus memberi kemudahan aplikasi Android. Kelebihan JalanTikus adalah bahwa semua legal atau tidak menyalahi lisensi, juga memiliki tingkat keamanan dari malware. JalanTikus memastikan lisensi freeware, Open Source, serta premium (berbayar).

Tujuan utama JalanTikus adalah memajukan potensi developer lokal. Dia ingin sekali memberikan pembeda dengan program komersil seperti Google Play dan Windows Application Store. Dia sukses mengembangkan pasar digital Indonesia. Kini dia dibantu oleh 40 karyawan asli Indonesia menjadi tokoh pengharum bangsa.

Game Pc Gratis DivineKids Sejarah Game Lokal

Profil Pengusaha David Setiabudi



David Setiabudi, CEO DivineKids, bertekat menunjukan game developer seharusnya bekerja di Indonesia. Walau game buatannya masih jauh dari game asing. Tetapi dinilah, dia berjuang agar game lokal berkembang pesat mulai lewat kesederhanaan. Hanya masalah waktu hingga David merubah kesederhanaan menjadi luar biasa.

Dia berjual lewat berbagai berbagai media. David mengajak sesama developer dalam asosiasi para pembuat game, yang kemudian disebutnya DivineKids.

David merangkul pembuat game lokal. Tujuanya memperkenalkan game lokal negeri sendiri hingga ke manca negara. Ini mudah sekali seperti konsep Newgrounds.com, dimana setiap artis atau pembuat games dapat memajang hasil karya mereka dana menerima order. Konsep membawa developer bebas mengmbangkan gamenya di DivineKids.

Di tahun 2004 DivineKids secara resmi meluncurkan logo dan maskot. Ini menjadi statement keseriusan atas pengerjaan proyek lokal. DivineKids juga merilis game bermaskot sendiri, game seperti petualangan Devine Kids. Game bergenre petualangan RPG bernuansa Indonesia membuat namanya menjadi kian melambung.

Ia lantas menjelma menjadi bak selebriti teknologi. Selain itu adanya DivineKids mulai mengembangkan genre lain. Ia telah menciptakan karakter smaskot di berbagai jenis media -seperti Dadu Master DK, Kuis Kata DK dan lain lain.

Di tahun yang sama, PC Game membaca kepopuleran David DevineKids. Mereka mengakui DiviniKids sampai mempublikasikan profil David Setiabudi. Majalah tersebut mengulas kisah suksesnya serta membagi paket game -berisi kisah DevineKids dan gamenya. David telah mendapatkan nama menjadi game developer terpadu asli Indonesia.

Tentunya DevineKids tidak setenar milik Ubisoft, Pop Cap, atau lainnya. Tetapi melalui sistem terintegrasi PC maka DevineKids diterima khalayak ramai.

Game DivineKids mudah dikenali dapat dimainkan oleh semua model komputer berbagai OS. Ini benar- benar mudah untuk dimainkan, semua orang tinggal men- klik dan memainkannya secara langsung. Inilah inti DivineKids sebuah developer game pertama yang terintregrasi dengan baik. Berkat kerja keras David lah, DivineKids mulai memasarkan namanya sebagai game developer.

Dari majalah sampai  setasiun televisi, di tahun 2008, bahkan Indonesian Games Award memilih DivineKids menjadi Game Developer Indonesia Terfavorit.

Itu termasuk terfenomenal sekaligus terkontroversial. Penghargaan MURI yang menetapkan David Setiabudi sebagai Pembuat Game Pertama Indonesia pemicunya. Sebuah kontroversi karena sebelumnya telah banyak game developer mengembangkan bisnis gamenya sendiri. Game asli Indonesia memang sebenarnya buka hal baru di dunia maya.

Akan tetapi, DivinieKids telah menginspirasi terintegrasi dan well marketed bukan pekerjaan individualis. Disini, DevineKids merupakan kesatuan tepat seperti bagaimana  mempromosikan artisnya. Terlepas akan polemik tetap Game DivineKids terbukti cukup diterima oleh masyarakat.

Beberapa negara tetangga telah melirik game karyanya sebagai sesuatu yang patut dicoba. Semakin banyak orang mengenal dan tidak hanya datang melihat DivineKids atau mereka ikut mendowload. Terbukti di tahun 2013, tak kurang 124 tera bytes terdownload. Pengunduh game DevineKids menyangkup beberapa negara tetangga hingga jauh -seperti Australia, China, dan India.

Apa Rasanya Jadi Samurai Buta di Dunia Virtual Reality

Game Virtual Reality Blind Swordman



Game virtual reality melangkah jauh dari sekedar apa yang orang bayangkan. Jika orang berpikir bahwa VR atau virtual reality, baik dari Samsung, ataupun produk lain, maka dalam benak mereka adalah game yang sangat memanfaatkan indra penglihatan. Bagaimana jika sebaliknya, jika kita bermain game VR, untuk jadi seorang samurai buta. Cuma mengandalkan sistem audio menakjubkan dan laya hitam.

Blind Swordman, sebuah judul permainan terbaru yang fokus pada petualangan trio pembunuh. Mereka itu adalah pembunuh bayaran tapi buta. Memanfaatkan headphone selain kacamata canggih, kamu diharuskan mengetuk layar, mereka- reka dimana musuhnya. Meski tidak sangat menarik menurut Engadget tapi bisa jadi inilah kecanggihan game -tak terbatas pada apa yang bisa kita lihat dan pegang.

Menurut pencipta game tersebut, Scott Leaman, menjelaskan bahwa bisnis gamenya fokus pada sebuah eksperimen apakah virtual reality tidak cuma video. Apakah bisa kita fokus pada audio atau software suara yang tangguh juga. Ini akan menjadi pengaruh besar pada dunia audio dalam membangun dunia baru. Bisa saja kelak menggabungkan dua dunia -dunia tanpa suara dan dunia suara, dalam satu kesatuan begitu lah kira penulis saat ini.


Kuliah Gamer di Jepang Bermain StartCraft

 
Bermimpi menjadi gamer kaya mungkin kamu butuh pindah ke Jepang deh. Seperti yang diberitakan sudah- sudah kampus Tokyo School of Anime membuka kuliah ini. Sebuah kampus kejuruan yang fokus pada semua tentang Jepang. Tidak cuma bagaimana menjadi gamer, sekolah ini, pada awalnya sudah punya kuliah lain seperti bagaimana menjadi voice actor atau apapun berhunbungan dengan industri anime.

Dengan begitu banyak kesuksesan serta uang yang bisa dihasilkan. Menjadi gamer telah menjadi satu buah pekerjaan unik. Apalagi di Jepang, gamer sudah masuk ke dalam cabang olahraga, dimana ini disana disebut e- sports. Dalam kurikulum kampus ini yaitu meliputi bagaimana menjadi gamer profesional, e- sport untuk hal bisnis -mungkin bagaimana kamu bisa menjual streaming game kamu, adapula kuliah tentang bagaimana kamu membuat event tentang e-sport.

Unik, seperti yang disebut oleh Kotaku, kamu diajarkan bagaimana menggunakan mouse. Kamu juga bisa diajarkan bagiaman menggunakan mouse untuk gerakan 180 derajat. Menurut situs untuka para gamer, 4 Gamer, menyebutkan kamu juga diajari bagaiaman cara pertarungan, menjalankan first- person shooter seperti halnya Point Blank, dan aneka macam teknik agar kamu menang dalam e-sports nanti.

Apakah termasuk bagaimana membangun tim terbaik untuk mengalahkan bos?

Namun apakah berarti jika kamu jauh- jauh ke Jepang, mengeluarkan uang, untuk menjadi gamer e-sports dan pastilah sukses; belum tentu.

Developer Remaja Sukses Menarik Perhatian Dunia


Fakta bocah ajaib ini mengejutkan kamu. Karena dia cuma iseng ketika menemukan aplikasi iOS Impossible Rush, dan menjadi rebutan dua perusahaan besar. Apakah dia adalah 'next Mark Zukerberg' mungkin terlalu dini. Namun kita bisa meniru langkahnya setidaknya jika kamu bisa iseng- iseng berbisnis. 

Dia, Ben Pasternak, bocah 15 tahun yang memang sudah tertarik akan dunia komputer. Bahkan sejak dia sudah 10 tahun bersekolah di Reddam House, Sidney. Bagi remaja ini belajar itu membosankan. 

"Saya berjuang untuk bersaing dengan sekolah tetapi pada saat sekarang ini saya ingin fokus pada aplikasi saya sebanyak mungkin, " kata remaja satu ini.

Dia pun mulai mengerjakan game -nya untuk Apple Store. Bocah beranjak remaja ini tidaklah sendiri ketika itu ia bersama seorang teman, Austin Valleskey. Ben tengah jenuh kala itu. Dia pun segera menuangkan ide itu ke dalam aplikasi sesungguhnya. Tak disangka ketika diunggah di Apple Store; Impossible Rush menang besar di chart paling didownload.

Aplikasi iPhone sukses meraih 500.000 kali, yang awalnya saja, tiga bulan yang lalu masih diangka 50 -an ribu. Hampir satu juta unduhan pantaslah jika dia ditaksir banyak perusahaan. Facebook dan Google yakin bahwa bocah Australia ini bukanlah bocah biasa. Tidak cuma itu bahkan Yahoo sekonyong- konyong ikut masuk ke persaingan memperebutkan sang pengusaha remaja

Departemen magang Facebook telah mengundang Pasternak untuk berkunjung ke kantor pusat perusahaan di California, sementara Wakil Presiden Google Search, Yossi Matais, memintanya untuk kampus raksasa pencari, setelah akhirnya menyadari karya Pasternak. Meski tidak dikeluarkan dalam Android kala itu, ini jadi bukti bahwa Google tetap waspada, lalu, dimanakah kenapa perusahaan Apple tak ikut serta?

Nampaknya, Ben kuat menjaga kartunya dekat dengan dadanya. Dia tak mau langsung menunjukan semua apa yang dia punya sekaligus. Diajak berkeliling Google, Ben dan keluarga mendapatkan undangan gratis melalui program MIT Launch dan Google sendiri melalui Hack Generation Y. Tidak cuma dirinya ada 450 anak lain yang akan bersama membangun satu produk dalam 35 jam.

Tak sendiri


Meski dikenal mengejutkan banyak orang; Ben juga punya saingan. Disisi lain ada sosok Jihad Kawas, CEO asal Lebanon berumur 17 tahun, yang menjual- membeli aplikasinya bernama Saily. Ada pula bocah asal Israel, juga 17 tahun, bernama Gino yang sudah mendapatkan sokongan dana $300.000 untuk produknya yaitu RapidAPI.


Adanya batasan dari Twitter agar orang tidak menggunakan aplikasi pihak ketiga. Justru ini membuka satu peluang bagi Ben dimana dia membayangkan ini seperti batasan harga. Dia menerima tantangan Twitter dalam acaranya di Hack Generation Y. Ben yang sebelumnya sukses membangun game bernama Impossible Rush bukanlah langsung tentang uang.

Dia mengaku sempat menjualnya seharga $200 padahal telah didowload 750.000. Dia menjualnya kepada seorang teman di New York Charlos Fajardo. Nah, si Fajardo inilah yang menaruhnya ke toko aplikasi dan akhirnya meroket.

"Motivasi terbesar saya adalah mengetahui bahwa aplikasi saya membuat kehidupan masyarakat hanya sedikit lebih mudah dan sederhana. Ada perasaan yang tidak lebih baik daripada melihat orang yang menggunakan kreasi kamu," kata Ben kepada Mashable.

Sepertinya tidak ada yang bisa menghentikan pengusaha remaja ini. Dia sudah meliha pandangan luas dalam benaknya sebagai developer. Pada 2015 ia bahkan berencana mengalahkan top 5 untuk aplikasi Apple, lalu datang ke Apple Worldwide Developers Conference, kembali ke negara Amerika Serikat, dan mungkin dia akan mendapatkan magang di suatu tempat, di Google mungkin?

Dia memiliki satu pesan terakhir tentang proyek sampingan rahasianya kepada reporter Mashable: "Awas, eBay", inilah anak yang tepat untuk mengalahkan mu.

Download Impossible Rush (Android)
Download Impossible Rush (iPhone)

5 Miliarder Internet Asal Negeri Tiongkok

 
Apakah kita, Indonesia telah tertinggal internetnya dibanding China, ini sebuah kenyataan bahwa kita belum punya miliarder Internet. China meski terlambat dibanding Amerika. Mereka memiliki ambisi sama besarnya -mereka juga terlahir dari satu "darah". Dimana teknologi itu berasal dari westernisasi. Apakah kita kalah? Ya, kita kalah, tapi setidaknya masih ada kesempatan, terbukti dari suksesnya Tokopedia bertahan. Semoga perusahaan internet asli Indonesia ini tidak "terjual" seperti TokoBagus atau Berniaga.

Kembali ke miliarder internet, utamanya asal China, kami menulis sedikit lima miliarder asal negara tirai bambu ini. Yang dimana mereka sukses berbisnis melalui koneksi dunia maya. Dikutip dari The Next Web inilah lima pengusaha itu:



Perusahaan: Alibaba.com

Jack Ma adalah guru bahasa Inggris dan pernah menjadi tour guide di Hangzhou. Dia menemukan Alibaba di tahun 1998, bermodal kapital $60.000, perusahaan ini bertahan meski Yahoo membelinya. Bahkan namanya tak berubah jadi Yahoo meski sahamnya sebagian besar dibeli di tahun 2007. Alibaba Group berubah 180% menjadi usaha mapan dimana membidangi aneka bisnis berbasis internet lain, sebut saja TaoBao atau eBay -nya China, Alipay alat pembayaran digital, AliSoft, software manajemen bisnis khusus.

2. Ding Lei


Perusahaan: Natease

Ding Lei mengoprasikan sebuah web portal bernama 163.com, dimana dibawah bendera perusahaan besar bernama Natease pada tahun 2003. Dia jadi orang terkaya hanya berkat web portal satu ini loh. Jangan salah web portal ini senilai 546 juta pengunjung tiap harinya di Juni 2005. Perusahaan ini berkembang pesat berkat kemampuan manjemen baik dan visi kedepan. Semakin maju disekitar tahun 1997, ini semua berkat, kemampuan membidik search engine sendiri.

Selain itu Ding Lei juga berinvestasi dibanyak MMOG atau massively multiplayer online game.

3. Ma Huateng


Perusahaan: Tencent

Ma Huateng fokus pada bisnis internet, pada komputer pada umumnya. Usaha pertamanya yaitu join di satu perusahaan bernama Communication Development Co. Ltd. di 1993. Akhirnya Ma Huateng menemukan apa itu bisnisnya yaitu perusahaan chat paling digemari. Perusahaan chat client paling digunakan di tanah China yaitu QQ. Perusahaan yang bernama Tencent Computer System Co., Ltd. di tahun 1999.

Pada 2008, perusahaan ini sukses mengahasilkan peningkatan 85% diawal tahunnya, semua berkata acara Olympic dan tentu dengan bertambah populernya game online, sebut saja Dungeon, qq Dancer, dan Cross Fire.

4. Shi Yuzhu


Perusahaan: Giant Group

Di 1992, Shi menemukan Giant Group dan perusahaan ini bangkrut di 1998. Pada 2007, Shi menjadi salah satu miliarder dalam dollar. Giant Interactive memproduksi permainan Massively Multiplayer Online (MMO) games. Di dalamnya sepuluh ribu orang perhari melalui sistem server. Selain punya game online, perusahaan ini juga fokus pada pre- paid game card dimana ini dijual di lebih dari 116.000 retailler, seperti toko buku, warnet, dan toko software.


5. Robin Li


Perusahaan: Baidu

Menarik karena Li menemukan mesin pencari seperti Google. Tapi dengan kekhususan dimana sistem mesin pencari ini fokus pada China pada khususnya. Yang menarik, kenyataan bahwa, dia mendapatkan lebih banyak dollar dibanding mereka yang ada dibalik perusahaan Google.

Aplikasi iPhone Terbaik Menjadi Bisnis Menarik


Suleman Ali telah memilih perubahaan besar dalam hidupnya. Di pertengahan 2007, ia yang kala itu masih bekerja di Microsoft, memilih membangun perusahaan. Perusahaan yang bahkan belum direncanakan detilnya. Ali memilih menulis kode komputer menjadi sebuah aplikasi.  Dalam kegalauan, dia menciptakan sebuah aplikasi Facebook bernama Superlatives. Aplikasi yang menjadi terkenal di kalangan para pengguna Facebook yang kala itu mulai naik daun.

Dia berkata semuanya berawal dari rasa bosan. "Itu dasarnya dibangun oleh rasa bosan, dan orang- orang mulai meliriknya ketika hari ketiga peluncuran," sebutnya. Dia mendirikan Esgut berkaryawan delapan orang. Mereka mulai menjual iklan di aplikasi buatannya termasuk Superlatives. Berjalannya waktu, Ali memilih menjual Esgut ke Social Gaming Network (SGN), perusahaan game besar di Palo Alto. Dia diperkirakan menghasilkan tujuh digit angka.

Bisnis internet


Dengan segala masalah ekonomi dunia, internet terus tumbuh semakin besar. Internet menghasilkan banyak inovasi, kewirausahaan, dan tentunya persaingan ketat. Banyak bisnis tumbuh belum tentu menembus permukaan di Internet. Dia menghasilkan uang secara mudah, dan bermodalkan sedikit. Yang lainnya, beberapa orang tidak seperti dirinya memerlukan berbagai software dan hardware hanya untuk berbisnis. Modal yang bisa begitu besar pada akhirnya bukan tentang tujuh digit angka.

Ia yang lulusan Computer Science di Georgia Tech tahun 2003 dan bekerja di Microsoft setelama beberapa tahun. Dia yang sukses di 2008 setelah keluar dari Microsoft mulai menghadapi krisis ekonmi di negara barat. Setelah krisis ekonomi, dia kembali mendirikan perusahaan baru bertemakan sama. Dia mendirikan perusahaan game TinyCo, menghasilkan permainan yang cantik, menyenangkan, dan mudah. Perusahaan yang berfokus kepada lima menit menyenangkan di mana saja.

"Sosial network baru (Facebook) awal diluncurkan di hari terkahir saya bekerja di Microsoft. Saya keluar tanpa tau apa yang akan saya lakukan," Ali mengingat kembali. Dia beralasan bahwa semuanya karena keinginan membangun bisnis. "Saya keluar karena saya ingin memulai sebuah bisnis. Dan saya sangat peduli tentang apa saya bisa lakukan."

Tetapi dia tidak pernah berpikir bahwa itu adalah Facebook. Ali berkata "Saya hanya berakhir di rumah tua di Florida dan sedikit merasa bosan, dan mulai membuat aplikasi Facebook sebagai pengisi waktu luang dan keinginan memulai sesuatu."

Ali mendadak terkenal, mengikuti konfrensi Graphic Social Pattern West di San Diego di bulan Maret. Dia bertemu Social Gaming Network founder, Shervin Pishevar. Pada waktu itu, ia hanya berharap modal bagi perusahaanya bukan menjualnya. Dia hanya beruntung ketika aplikasi mulai dilirik di kala krisis ekonomi. Aplikasi kecil seperti RockYou dan Slide bahkan menemukan sumbernya di tahun- tahun itu.

Beberapa temanya menciptakan aplikasi di Facebook tanpa berpikir panjang selanjutnya. Mereka hanya membangun aplikasi sederhana kemudia menjualnya beberapa bulan kemudian dan tidak menemukan pembeli di pasaran. Dia beruntung mendapat nilai tinggi tapi tidak bekerja untuk kedua kalinya. Ali tau betul susahnya menjual perusahaan macam itu pada saat ini.

Ketika nasib facebook sendiri ditentukan oleh pasar, ia memilih melanjutkan perusahaan barunya sebagai CEO lalu membeli beberapa saham di Facebook. Melalui TinyCo, ia berubah menjadi pebisnis serius dimulai dari beberapa rencana bisnis. TinyCo memiliki delapan belas pegawai memulai berbisnis di dunia game.

Sukses bisnis


TinyCo merupakan pemikiran Suleman Ali dan Ian Spivey empat tahun yang lalu. Mereka fokus pada aplikasi Facebook dan menghasilkan permainan seperti FarmVille. TinyCo sebelumnya bernama Brooklyn Packet fokus menciptakan game dengan mata uang dan dunia tersendiri. Mereka bisa dibilang tidak berhasil untuk yang satu ini.

Di musim semi 2010, perusahaan mulai membuat permainan iPhone bernama Tap Resort Party. Sebuah permainan berfokus pada simulasi nyata. Ini bercerita bagaimana menjalankan sebuah resort dimana pemain akan mengecek statusnya setiap hari. Mereka, para pemain, berinvestasi dan mengkoleksi pendapatan dari resort. Permainan ini begitu digemari hingga TinyCo beralih fokus di permainan mobile. Tap Resort Party menghasilkan 5 juta download dan ratusan hingga ribuan pemain aktif per- hari.

Perusahaan kemudian mengeluarkan Tiny Galaxy beberapa bulan kemudian menghasilkan respon datar. Ali sebagai CEO berkata ini merupakan pengolahan lagi Tap Resort Party. Jadi, perusahaan memperbaiki kembali game buatannya. Di November 2010, perusahaan menghasilkan sebuah permainan baru bernama Tiny Chef. Akhirnya, mereka meraup emas dengan menghasilkan pendapatan bersih tertinggi kedua di  semua AppStore.

Dari Andreessen Horowitz, perusahaan modal asal Silicon Valley memberikan $18 juta bagi TinyCo. Suleman Ali sebagai CEO berkata merupakan titik balik bagi perusahaan. Ia menempatkan perusahaanya menjadi pemain utama di mobile device. Permainan barunya Tiny Monster mencoba menunjukan permaianan menyenangkan dan menghasilkan pendapatan terbesar. Tiny Monster masuk 100 permainan terlaku bagi pengguna iPhone di US.

"Kami berjalan 10 kaki ke depan dalam menjalankan strategi tentang bagaimana kami akan membangun permainan dan permainan apa yang kita buat," ucap Suleman Ali di pernyataannya.

Console Game Smartphone Paling Ekstrim 2015



Mad Catz LYNX 9, gila!

Hidup kita adalah smartphone apakah begitu adanya. Dari keperluan kantor, komunikasi, bahkan game pun jadi areanya smartphone kita. Baik itu Android atau iPhone, bersiaplah untuk produk pendukung lain seperti smartwatch atau smartband. Tapi bagaimana dengan para pemain game. Beberapa developer bersaing untuk jadi yang terdepan, memberikan the best game experience dalam smartphone kamu.

Perkenalkan Mad Catz LYNX 9, dikutip dari The Verge, merupakan game controller atau console adaptif untuk produk smartphone kamu. Tak terbatas pada jenis tertentu atau ukuran tertentu. LYNX 9 secara fisik tampak seperti spaceship's console, yup, kamu akan merasakan bagaimana mengandarai sebuah pasawat luar angkasa sebenarnya. Game Star Wars atau sesuatu dengan 3D seperti spaceship dalam first person's view, kamu akan benar merasakan ada didalamnya.

Sekali lagi diciptakan untuk keadaan apapun. Ini bukan tentang tablet atau smartphone ukuran apapun di tangan kamu, bahkan menurut The Verge, kamu bisa menggunakan ini untuk produk apapun berbasis sistem Bluetooth. Kamu bisa mengendalikan bentuknya. Dari menggunakannya macam Xbox 360, kamu juga bisa menggabungkannya dengan Qwerty keyboard.

Jangan permasalahkan bentuknya, tercatat kami menemukan ada 5 gaya bisa kamu gunakan untuk berbagai tiper permainan. Dengan casing metal membuatnya sangat solid untuk digenggam, dan mencengkram produk smartphone kamu, baik itu berukuran 7 inchi tablet. Tombol analog dan tombol game -nya seperti standar console umumnya, meski itu akan jadi masalah jika kamu benar- benar penggila game.

Pasti akan cepat rusak, meski casingnya sangat tangguh ditangan kamu.

Game Gratis Paling Disarankan Two Dots


Two Dots hadir di Android


Aplikasi iPhone ini memang dikenal bikin kecanduan. Meski berpenampilan sederhana, Two Dots nyatanya sangat asik untuk dinikmai. Game yang diproduksi oleh Betaworkers, merupakan kelanjutan dari game Dots yang pernah populer. Konsepnya sederhana. Dimana memang menjadi kekuatan utamanya, dimananya kamu akan disuguhi titik warna- warni dimana tugasnya ialah kamu diharuskan membentuk garis vertikal. Ataupun, bisa juga bentuk garis horizontal dari titik- titik yang sama warnanya.

Uniknya tidak hanya itu adapula cara keren: membuat kotak. Dengan membuat kotak kamu bisa cepat untuk menyelesaikan game level. Seperti motonya "jika dalam kebingungan, tinggal buat kotak".

Two Dots memang dikonsepkan untuk petualangan. Tidak seperti Dots, kamu akan disuguhi konsep adanya dua karakter: Amelia dan Jacques, tapi terkesan tidak terlalu penting. Fungsi karakter hanyalah menjadi ikon untuk berpindah ditiap level. Namun, secara keseluruhan, jari- jari andalah yang bekerja di layar iPhone.

Game yang akan membuat pengguna Android iri. Dan, akhirnya, bisa dinikmati pula oleh kita yang pengguna Android. Disebutkan oleh The Verge bahwa ini sama dengan iOS -nya di download gratis dan dengan tampilan konsep yang sama. Tak ada perbedaan. Sebagai catatan, meski gratis, seperti game lain bahwa kamu juga ditawari konsep "bayar" -nya dalam game. Dan untungnya, ini tidak berefek lebih antara kamu dan dia yang tidak atau mau membayar.

Kehilangan nyawa dan mati memang menyebalkan, tapi bisa jadi alasan buat kamu berhenti dan mencari- cari strategi jitu kembali.

Pemain Game League of Lagends Ganteng Memilih Jadi Artis


Bisnis streaming lebih menjanjikan


Seperti halnya atlit pro seperti pamain sepak bola, dimana para atlet hanya menemui sedikit rintangan ketika masuk ke bisnis menguntungkan seperti televisi, begitu pula atlit kompetitor di dunia internet dimana mereka menemukan kemudahan ketika mereka menggantungkan mouse dan keyboard.
 
Seperti kasus baru- baru ini menurut situs kotaku.com, majalah Portraits menggambarkan seorang bernama Wei "CaoMei" Han-Dong, yang mantan pemain bintang League of Legends menghasilkan tiga tahun lebih baik daripada kalian. Di tahun 2001, dalam masanya untuk menjadi pemain pro, CaoMei telah menghasilkan $491 satu bulan dengan game online. Tapi, ketika berhenti dari bermain game dan memasuki dunia video streaming, dia telah dikontrak untuk nilai $800.000 setahun.

Hanya untuk bermain League of Legends di internet. Tepatnya, dia akan disiarkan sambil berbicara secara online bagaimana cara menaklukan game itu (tips- tips bermain game) dan kemudian, kamera membidik kegantengan yang dia miliki. Siapa yang tak mau menotonnya dalam satu jam permainan. Kamu juga mesti tau pemain game online ini tidak hanya cowok. Ya, faktanya, wajah CaoMei benar- benar tampan, melalui video streaming tidak hanya anak laki- laki tapi perempuan akan bermain game tersebut.

Sebuah karir sebagai gamer profesional mungkin terdengar seperti mimpi menjadi kenyataan bagi banyak dari kita, tapi itu jauh lebih sulit untuk mencapai daripada banyak orang akan percaya. Hal ini terutama berlaku jika kamu bagian dari tim pro yang bersaing di berbagai kompetisi eSports hanya untuk mencari nafkah. Untuk orang- orang ini berlatih memakan sebagian besar waktu mereka dan itu hanya layak jika tim mereka cukup baik untuk benar-benar memenangkan beberapa turnamen dan mendapatkan beberapa sponsor. 

Namun, ada eSports lebih mempunyai karir di luar sana seperti League of Legends. Dimana pemain pro, Wei "CaoMei" Han- Dong menyadari itu. CaoMei baru-baru ini mengumumkan bahwa ia pensiun dari League of Legends untuk menjadi streamer profesional. Alias, pemain game yang dishoot kamera untuk bermain game dengan menunjukan trik- trik atau rahasia permainan itu. Sementara pekerjaan baru ini mungkin tampak kalah seru, tapi terbukti jauh lebih menguntungkan. Dia mengatakan bahwa ia hanya mendapatkan sekitar $ 491 per- bulan kembali pada tahun 2011 ketika ia memulai karirnya di liga profesional League of Legends.

Gajinya tumbuh sedikit selama bertahun-tahun dan mencapai sekitar $ 3.271 per bulan pada bulan Juni tahun ini setelah memenangi beberapa turnamen besar tentunya. Hal ini tentunya jumlah yang layak, namun ia akan mendapatkan lebih dari $ 800.000 setahun sebagai streamer profesional.  Itu lebih dari $ 66.000 per bulan, peningkatan secara substansial dibandingkan dengan gaji sebelumnya. Tentu, CaoMei masih akan bermain League of Legends, tapi tanpa semua tekanan yang terkait dengan menjadi gamer pro kali ini.

Kebebasan menjadi alasan utamanya menerima pekerjaan ini. CaoMei membuat kontrak dengan Zhanqi TV total $ 817.863 setahun dan dari semuanya, ia hanya harus bermain League of Legends selama 90 jam setiap bulannya. Tawaran yang menarik katika kamu tetap bisa bermain sambil menghasilkan uang lebih banyak. Dan tanpa tekanan mengikuti turnamen apapun!

Aplikasi Jahil Terbaik iOS Meski Berbayar


Applikasi Berbayar Mantap


Bosan dengan fitur smartphone kamu, atau sudah bosa cuma bermain game saja. Cobalah aplikasi ini, jaili teman kamu dengan aplikasi berikut ini. Rasakan serunya bermain smartphone tanpa jadi autis sendiri.

1. Prank


Aplikasi smartphone yang sama dengan namanya prank "jahil". Aplikasi jahil buat iOS, menghadirkan anek jenis kejahilan yang berhubungan dengan suara. Semua sistemnya gampang digunakan tanpa kamu butuh satu buku panduan dasar. Aplikasi ini memiliki kemampuan untuk menciptakan berbagai suara yang bisa sangat berguna ketika kamu sedang berada di sebuah ruangan yang penuh sesak.

Ini jadi salah satu solusi terbaik untuk mengerjai kerabat di makan malam keluarga, cukup menggunakan salah satu dari suara berikut: High Frequency, Tri-Tone Text Sound, Whoopee Cushion, Horror Sounds, Fly Buzzing, Cricket Chirping and the new additions, White Noise and Cat Meow.

Juga, aplikasi ini memiliki fitur yang hebat yang memungkinkan kamu merekam suara sendiri langsung dari pensol kamu. Ini akan sangat sempurna disuasana bising ketika orang lain tidak dapat menemukan sumber suara dan berkat suara frekuensi tinggi, itu akan mendorong teman -teman kamu jadi gila. Dalam skenario ini, yang terbaik untuk berpura- pura bahwa kamu tidak mendengar apa -apa.

Prank App adalah gratis untuk di-download dan hanya tersedia untuk perangkat iOS saja. Sayang, aplikasi ini hanya punya dua suara diawal ini High Frequency dan Tri-Tone dan lainnya bisa dibuka dengan membayar $0,99 atau untuk $1 atau Rp.12.000. Ops, ada yang kelupaan, disini kamu akan selalu dijahili oleh iklan; bayar $0,99 maka iklan akan pergi.

2. Top 20 Pranks from Howcast


Howcast sendiri ialah aplikasi yang fokus pada tutorial bagaimana cara menjahili. Semua isi kontennya adalah hal- hal yang menjebak, lelucon dan guyonan. Dari yang paling mudah seperti cara menjahili lewat telephon. Atau paling sulit, menghack komputer teman. Semuanya dibuat semudah mungkin untuk kamu tirukan. App ini menjelaskan dari awalan hingga akhiran berupa video.

Menggunakan aplikasi ini, pengguna dapat menemukan cara mengatur toilet teman-teman mereka, komputer, kamar mandi, makanan dan banyak lagi. Selain itu, aplikasi memungkinkan pengguna untuk melacak kemajuan mereka, setelah mereka miliki bahkan progress bar di mana mereka dapat memeriksa video mereka telah melihat.

Fitur lain adalah memungkinkan untuk kamu menandai kejahilan favorit dan akan menemukan mereka lebih mudah. Cukup mencari video yang sudah ditandai bintang. Juga, kamu dapat selalu berhenti, berhenti lagi, mundur atau maju cepat videonya sesuka hati. Semua fitur yang ada adalah cara, bukan pada aplikasi itu sendiri seperti app sebelumnya.

Harga aplikasi ini $.0,99 dan dapat didownload dari iTunes. Ingat: beberapa kejahilan juga berbahaya jika tidak hati- hati digunakan.

3. Dude, your car!


Ini yang terbaik. Aplikasi yang fokus pada foto membuatnya mudah untuk diedit dan dikirim. Kamu bisa saja meyakinkan pemilik mobil bahwa mobil mereka tergores atau rusak total. Pada dasarnya sangatlah muda untuk dijalankan, kamu cukup melalukan ini: mengambil gambar baru atau menggunakan salah satu dari folder, edit kerusakan pada menu, sesuaikan (ukuran, bentuk, orientasi, kontras, atau pencahayaan), simpan dan kirim via email atau BBM saja.

Kerusakan yang dapat ditambahkan dalam aplikasi ini dikategorikan menjadi: penyok, goresan, pecahan kaca, api atau asap. Bisa juga kamu berpura- pura telah ditabrak lari yang akan mendorong teman- teman kamu atau orang tua kamu kaget. Mereka akan langsung masuk ke lari keluar untuk melihat apa yang terjadi dengan mobil mereka dan ketika mereka benar- benar akan melihatnya, kejutan akan menjadi besar.

Aplikasi yang hanya tersedia untuk perangkat iOS dan semua pengguna harus membayar $ 2,99 lalu cukup men-download dari toko Apple yang spesifik, iTunes.

4. iFool


Untuk aplikasi ini sangat total. Lengkap dari semua yang diatas, butuh pembiasaan diri bagi kamu yang mau mencobanya. Isinya terdiri dari: 14 trik yang sudah jadi, 60 gambar, dan 47 suara. Yang terbaik kamu bisa membuat kejahilan kamu sendiri dari semua bahan- bahan tersebut. Aplikasi ini dapat mengedit apa yang sudah disediakan atau membuat yang baru dari nol. Semua trik adalah satu kombinasi dari tiga bagian: latar belakang, aksi dan switch.

Latar belakang merupakan gambar yang ditampilkan pada layar ponsel kamu dan bisa juga screenshot dari  permainan favorit atau layar hitam yang membuat perangkat kamu terlihat sedang mode sleep. Selain itu, ada juga suara bermain, gambar, beberapa riak pada layar, jari, gelombang, dll, sedangkan switch akan jadi pemicu lelucon, misalnya ketika seseorang sedang ditelepon maka aplikasi aktif atau ketika baterai habis.

Aplikasi ini hanya tersedia pada perangkat iOS, dan dapat didownload dengan harga $.0,99. Selain itu, pengembang menawarkan aplikasi yang lebih komprehensif, iFool Plus dimana ada lebih banyak hal (35 trik pra-dibuat, 150 gambar dan 77 suara) yang berharga $.1,99.

Entri yang Diunggulkan

Biografi Jack Ma Orang Terkaya China Alibaba